Оглавление:
Пинбол в виртуальной реальности: новые горизонты игры
Пинбол, будучи и жанром, и почти отдельной сферой игрового процесса, вызывает восхищение и имеет стоимость, сравнимую с некоторыми автомобилями. Для большинства игроков концепция проста – не дать шарику упасть за два отскакивающих весла. Но как можно расширить этот универсально любимый экспириенс с помощью VR, чтобы это было не просто игрой в виртуальные пинбольные столы?
Традиционный подход к пинболу не плох, но мы говорим о VR! Здесь на помощь приходит игра Bounce Arcade от студии Velan Studios. Мне удалось увидеть, что ждет игроков впереди, исследуя учебный уровень и первые два этапа игры. Один из них выполнен в тематике ограбления на Диком Западе, а второй представляет собой миссию по ремонту космического корабля в глубоком космосе. Мой опыт был весьма положительным, хоть и заметил некоторые моменты, которые можно улучшить к моменту выхода игры Bounce Arcade.
Инновационный подход к классическому геймплею
Bounce Arcade – это VR-игра, в которую можно играть сидя или стоя, с аккуратно проработанной механикой и большим потенциалом. Возможность передвигаться по комнате есть, но я бы не советовал это делать, так как можно упустить шар, который мчится обратно к вам. Это забавный опыт обучения, в котором Bounce Arcade отлично передает динамичный характер основной игровой механики.
Отталкивание шара обеими ракетками, связанными с контроллерами, ощущается великолепно, а также добавлены дополнительные возможности, которые позволяют более прямо управлять шаром. Вы можете использовать функцию «перетаскивания», чтобы изменить текущую траекторию шара, а после зарядки ракеток достаточным количеством отбиваний шара вы можете активировать пятнадцатисекундное окно, в течение которого можно призвать шар обратно в любую руку, чтобы направить его в цель. Ракетки отлично реагируют на движения, даже вытягиваясь вперёд при слегка наклоне вперёд. Так что в своей основе Bounce Arcade точно попадает в необходимые принципы. Однако, именно в этом и заключается хитрость.
Разнородность уровней как плюс и минус
Bounce Arcade отлично реализует базовые принципы, но уровни, в которые игрок попадает, могут быть неоднородными. Из двух я явно предпочитаю космический этап, Asteroid, который, несмотря на то что обозначен как более сложный, на деле оказался проще в освоении. Уровень имеет две основные дорожки для ускорения шара, расположенные вокруг кругового пространства, турели и скаты легко заметны, и ничто не отвлекает ваше внимание. Это остается актуальным даже тогда, когда уровень трансформируется с почтением к игре Breakout, и вам нужно направлять шар во встречные астероиды.
Asteroid хорошо использует истинно трехмерное пространство, и сложно назвать какой-либо аспект слишком непрощающим. Уровень поставит вас перед вызовом, но это надежное введение, которое становится только более сложным, как только вы полностью освоите все нюансы этапа. О таком не скажешь про уровень Дикий Запад, Gunpowder. Несмотря на то, что Gunpowder занимает центральное место в трейлере игры, мне приходилось постоянно бороться, чтобы направить шар туда, куда я хотел.
Окружение заметно плоское, много отвлекающих элементов, добавляющих зрительного шума. Даже начальный экспланаторный текст кажется избыточным для пинбольной игры. Bounce Arcade предлагает игроку слишком много сразу, что становится еще более запутанным, когда возникают вопросы о роли некоторых элементов. Поскольку это первый уровень после учебного, на который попадает игрок при выборе уровня, некоторые могут быть смущены избытком деталей.
Я считаю, что игре будет полезно упростить начальные этапы сюжета. Было бы лучше, если бы игра начиналась с меньшим количеством переменных, а различные элементы освещались бы лишь после завершения последующих шагов. Учитывая, что Bounce Arcade предназначена для всех возрастов, разумно было бы включить режим с бесконечными шарами. Создание отдельного списа рекордов для этого режима или полный отказ от списка рекордов помогли бы молодым и людям с особыми потребностями получать удовольствие от игры, не ощущая стресс.
К счастью, это только два из четырех запланированных первоначальных уровней, и всегда есть возможность что-то откорректировать, чтобы завоевать Запад. Сами уровни так же пригодны для повторного прохождения, как и любой традиционный пинбольный стол, что способствует системе рейтингов для тех, кто любит погоню за счетами. Наконец, кажется, что пинбол получит VR-обновление, которое ему так долго было нужно, и я любопытен увидеть, как игра будет выглядеть в итоге.
Bounce Arcade появится 21 ноября по цене $20 на платформе Meta Quest.

