Close Menu
vr-gang.comvr-gang.com
    Что популярно

    Noun Town: Home стремится научить вас новым языкам в смешанной реальности.

    02.01.2025

    Выставка Augmented World Expo стала мероприятием, на котором обязательно должны побывать представители индустрии XR

    20.11.2024

    Xiaomi якобы партнёрствует с Goertek для достижения успеха умных очков Ray-Ban Meta.

    13.11.2024
    Facebook X (Twitter) Instagram
    vr-gang.comvr-gang.com
    • VR Игры
    • VR Девайсы
    • Статьи
    • Новости VR
    • VR-Форум
    vr-gang.comvr-gang.com
    Home»Игры»«Play For Dream демонстрирует задержку пропускания, проезжая между конусами»
    Игры

    «Play For Dream демонстрирует задержку пропускания, проезжая между конусами»

    09.10.2024Updated:09.10.2024Комментариев нет3 Mins Read

    Оглавление:

    • Компания Play for Dream демонстрирует возможности своего гарнитура
    • Что такое Play For Dream MR?
    • Возможности пасстру-технологии

    Компания Play for Dream демонстрирует возможности своего гарнитура

    Компания Play for Dream продемонстрировала низкую задержку в работе своего гарнитура, используя гонщика, который, надев его, проезжал между конусами на трассе.

    Что такое Play For Dream MR?

    Play For Dream — это китайский производитель гарнитуры для смешанной реальности, известный ранее как YVR. Последняя модель, Play For Dream MR, была анонсирована в июне с планами поставок в Китай и некоторые другие азиатские страны. В прошлом месяце был запущен краудфандинг на платформе Kickstarter для входа на западные рынки, включая США.

    Гарнитура Play For Dream MR работает на базе чипсета Snapdragon XR2+ Gen и поступит в продажу по начальной цене 2000 долларов. Её дизайн напоминает смесь Apple Vision Pro и Meta Quest Pro.

    В данной гарнитуре используется чипсет XR2+ Gen 2 от Qualcomm, который является наиболее мощным XR-чипом компании. Он совмещён с 16 ГБ оперативной памяти LPDDR5X и встроенным хранилищем на 512 ГБ или 1 ТБ в зависимости от модели.

    Устройство оборудовано двумя микро-OLED дисплеями с разрешением 3840×3552 каждый от BOE, что обеспечивает более высокое разрешение, чем панели Sony в Vision Pro, частоту обновления 90 Гц и цветовую гамму DCI-P3 на 92%, что соответствует Vision Pro.

    Гарнитура оснащена панкейк-линзами (pancake lenses) с утверждаемым углом обзора в 103°, а также трекингом зрения для автоматической регулировки межзрачкового расстояния и фовеальной рендеринга.

    Помимо отслеживания взгляда, гарнитура имеет цветной пасстру-режим высокого разрешения, датчик глубины, трекинг рук и бескольцевые контроллеры типа Touch Plus.

    Общий вес гарнитуры составляет 650 грамм, что совпадает с весом Apple Vision Pro. Однако распределение этого веса существенно отличается: встроенный изогнутый аккумулятор размещён в задней части ремешка, похоже на то, как сделано в Meta Quest Pro.

    Встроенный аккумулятор обеспечивает работу гарнитуры чуть более чем на 1 час, а в комплекте идёт внешняя батарея, которая добавляет ещё 2.5 часа использования, в сумме давая 3.5 часа автономной работы.

    Play For Dream заявляет, что первые единицы продукции начнут поставляться в декабре, и все гарнитуры должны быть отправлены в течение первых недель 2025 года.

    Возможности пасстру-технологии

    С учётом прекращения производства HoloLens 2 компанией Microsoft без выпуска преемника, изменения направления компании Magic Leap на предоставление технологий вместо производства гарнитур, того, что Snap Spectacles до сих пор является только набором для разработчиков, и отсутствия готового продукта AR-очков от Meta, ближайшее будущее дополненной реальности (AR) остаётся за камерным пасстру. Однако по-прежнему существует здоровый скептицизм относительно пригодности пасстру для опасных сценариев, например, для производственных помещений.

    Одним из вопросов относительно пасстру является задержка. У прозрачных AR-систем нет задержки, ведь они предоставляют реальное изображение мира, тогда как в системах с пасстру требуется время для обработки кадров с камеры. Принято считать, что абсолютно максимальная задержка от движения до фотона для VR-систем, при которой кажется, что нет задержки, составляет около 20 миллисекунд, в то время как для прозрачных AR этот показатель может быть ниже и равен 5 миллисекундам.

    Большинство людей, испытавших пасстру, делали это на гарнитуре от Meta. Quest 3 демонстрирует задержку более 30 миллисекунд, что явно заметно.

    Однако Play for Dream утверждает, что их система пасстру имеет лишь 14 миллисекунд задержки в среднем. И в доказательство этого они продемонстрировали, как гонщик носит гарнитуру, маневрируя между конусами на трассе, что было впечатляющим показом потенциала технологии пасстру, несмотря на непонятную скорость из видео.

    Для сравнения, Apple заявляет, что Vision Pro имеет ещё более низкую задержку пасстру — всего 12 миллисекунд, что, по их словам, позволяет «практически без задержек» видеть реальный мир в реальном времени, и это было подтверждено в обзоре.

    Share. Telegram VKontakte Facebook Twitter Copy Link

    Читайте также

    Обновление 2.0 для Onward уже доступно, полностью переработав все оружие в игре

    26.03.2025

    Рогалик-боевик с мехами «UNDERDOGS» приносит физическое разрушение на PSVR 2 сегодня

    25.03.2025

    Стильный шутер в духе Джона Уика ‘HARD BULLET’ выйдет на Quest 3 этой весной

    25.03.2025

    Boxed Out — это головоломка в виртуальной реальности, которая утолит твою тоску по Тетрису

    25.03.2025
    Add A Comment
    Leave A Reply Cancel Reply

    Для отправки комментария вам необходимо авторизоваться.

    Вопросы
    ПК доя Pico 4 Ultra 1 ответ | 132 Голоса
    Как экспортировать ZBrush скульптуру для оптимизации под Oculus Quest 2? 2 ответа | 174 Голоса
    Как настроить управление для инвалидов в Gravity Lab? 2 ответа | 173 Голоса
    Как исправить ошибку подключения к серверу мультиплеера в AoT VR? 2 ответа | 173 Голоса
    Поддерживает ли Figmin XR новые модели Oculus Quest? 3 ответа | 160 Голосов
    Рекомендуем

    Гигант смартфонов Vivo анонсирует MR-гарнитуру ‘Vision’, копируя имя и дизайн Apple.

    25.03.2025

    Рогалик-боевик с мехами «UNDERDOGS» приносит физическое разрушение на PSVR 2 сегодня

    25.03.2025

    Стильный шутер в духе Джона Уика ‘HARD BULLET’ выйдет на Quest 3 этой весной

    25.03.2025

    Обновление Quest раскрывает новые функции Vision Pro, включая камеру для селфи в стиле FaceTime

    25.03.2025
    Топ Вопросов
    Facebook X (Twitter) VKontakte
    • Задать вопрос
    • Политика конфиденциальности
    • Зарегистрироваться
    © 2026 vr-gang.com

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.