Оглавление:
Компания Play for Dream демонстрирует возможности своего гарнитура
Компания Play for Dream продемонстрировала низкую задержку в работе своего гарнитура, используя гонщика, который, надев его, проезжал между конусами на трассе.
Что такое Play For Dream MR?
Play For Dream — это китайский производитель гарнитуры для смешанной реальности, известный ранее как YVR. Последняя модель, Play For Dream MR, была анонсирована в июне с планами поставок в Китай и некоторые другие азиатские страны. В прошлом месяце был запущен краудфандинг на платформе Kickstarter для входа на западные рынки, включая США.
Гарнитура Play For Dream MR работает на базе чипсета Snapdragon XR2+ Gen и поступит в продажу по начальной цене 2000 долларов. Её дизайн напоминает смесь Apple Vision Pro и Meta Quest Pro.
В данной гарнитуре используется чипсет XR2+ Gen 2 от Qualcomm, который является наиболее мощным XR-чипом компании. Он совмещён с 16 ГБ оперативной памяти LPDDR5X и встроенным хранилищем на 512 ГБ или 1 ТБ в зависимости от модели.
Устройство оборудовано двумя микро-OLED дисплеями с разрешением 3840×3552 каждый от BOE, что обеспечивает более высокое разрешение, чем панели Sony в Vision Pro, частоту обновления 90 Гц и цветовую гамму DCI-P3 на 92%, что соответствует Vision Pro.
Гарнитура оснащена панкейк-линзами (pancake lenses) с утверждаемым углом обзора в 103°, а также трекингом зрения для автоматической регулировки межзрачкового расстояния и фовеальной рендеринга.
Помимо отслеживания взгляда, гарнитура имеет цветной пасстру-режим высокого разрешения, датчик глубины, трекинг рук и бескольцевые контроллеры типа Touch Plus.
Общий вес гарнитуры составляет 650 грамм, что совпадает с весом Apple Vision Pro. Однако распределение этого веса существенно отличается: встроенный изогнутый аккумулятор размещён в задней части ремешка, похоже на то, как сделано в Meta Quest Pro.
Встроенный аккумулятор обеспечивает работу гарнитуры чуть более чем на 1 час, а в комплекте идёт внешняя батарея, которая добавляет ещё 2.5 часа использования, в сумме давая 3.5 часа автономной работы.
Play For Dream заявляет, что первые единицы продукции начнут поставляться в декабре, и все гарнитуры должны быть отправлены в течение первых недель 2025 года.
Возможности пасстру-технологии
С учётом прекращения производства HoloLens 2 компанией Microsoft без выпуска преемника, изменения направления компании Magic Leap на предоставление технологий вместо производства гарнитур, того, что Snap Spectacles до сих пор является только набором для разработчиков, и отсутствия готового продукта AR-очков от Meta, ближайшее будущее дополненной реальности (AR) остаётся за камерным пасстру. Однако по-прежнему существует здоровый скептицизм относительно пригодности пасстру для опасных сценариев, например, для производственных помещений.
Одним из вопросов относительно пасстру является задержка. У прозрачных AR-систем нет задержки, ведь они предоставляют реальное изображение мира, тогда как в системах с пасстру требуется время для обработки кадров с камеры. Принято считать, что абсолютно максимальная задержка от движения до фотона для VR-систем, при которой кажется, что нет задержки, составляет около 20 миллисекунд, в то время как для прозрачных AR этот показатель может быть ниже и равен 5 миллисекундам.
Большинство людей, испытавших пасстру, делали это на гарнитуре от Meta. Quest 3 демонстрирует задержку более 30 миллисекунд, что явно заметно.
Однако Play for Dream утверждает, что их система пасстру имеет лишь 14 миллисекунд задержки в среднем. И в доказательство этого они продемонстрировали, как гонщик носит гарнитуру, маневрируя между конусами на трассе, что было впечатляющим показом потенциала технологии пасстру, несмотря на непонятную скорость из видео.
Для сравнения, Apple заявляет, что Vision Pro имеет ещё более низкую задержку пасстру — всего 12 миллисекунд, что, по их словам, позволяет «практически без задержек» видеть реальный мир в реальном времени, и это было подтверждено в обзоре.

