Оглавление:
Старт VR-шутера FRENZIES в раннем доступе
Сегодня состоялся запуск шутера FRENZIES для виртуальной реальности в формате 6 на 6 на платформе Quest, и он доступен бесплатно в раннем доступе. Вот наши впечатления от недавнего опыта игры.
Мультиплеерные игры для VR сталкиваются с рядом трудностей. Создание увлекательных мультиплеерных игр сложно для любой платформы, и несмотря на наличие нескольких успешных VR-игр, таких как Walkabout Mini Golf, в целом это утверждение остается верным. Компания Near Light представляет PvP-шутер, и FRENZIES привлекает внимание своим красочным оформлением и стратегией ценообразования.
Первые впечатления от игры
Перед сегодняшним запуском я провел 90-минутную превью-сессию на Quest 3 и сыграл два матча. Тронный зал, в котором начинается игра, производит визуальное впечатление и напоминает Fortnite. После выбора аватара из разнообразных косметических опций, выбираешь вооружение и попадаешь в лобби для старта игры.
FRENZIES делится на пять коротких раундов в разных игровых режимах, и победитель определяется по наибольшему количеству заработанных очков. Поздравление победителя выстрелами из пистолетов, стреляющих аплодисментами, добавляет веселья, в то время как огромный аватар победителя возвышается над всеми. Режимы были заранее выбраны для превью, и представленная комбинация типов матчей оказалась необычной, от классического дезматча до более экзотических вариантов.
Функционально некоторые режимы не сильно отличаются друг от друга, так как большинство из них включает значительное количество убийств. Опции включают захват всех контрольных точек на карте или бой на уничтожение, которые вполне знакомы, но более необычные режимы доставляют особенное удовольствие. Например, в ‘Pull Party’ очки начисляются только за танцы на танцполе врага, в то время как другой режим заставляет игроков неистово прорываться мимо противника, чтобы нажать кнопку.
Игра обладает хаотичным шармом, который весьма привлекателен, хотя и несильно захватывающим, но мне нравится, как FRENZIES использует механику стрельбы, уже виденную в других играх от nDreams, таких как Fracked и Synapse. Это создаёт приятную физическую составляющую с элементами управления, которые позволяют легко прятаться за укрытием или выглядывать из-за углов, не перемещая при этом все тело, а убивать врагов, скользя по тросам, действительно приятно.
Особенности и перспективы игры
Вы не можете вручную перезарядить оружие, кроме как вставить обойму в пистолет, а пустые магазины выбрасываются нажатием кнопки. Это может разочаровать тех, кто ищет более активное участие в процессе, но быстрый темп игры предполагает, что это более подходящий подход. Тратить время на сложные манипуляции с оружием, когда за тобой охотятся по крайней мере шесть других игроков, не было бы идеальным решением.
После смерти вас не возрождают непосредственно в арене боя, и я не уверен, что это правильное решение. Возвращение в комнату в лобби и бег к порталу — это дополнительные шаги, которые вынуждают вас дольше находиться вне действия, хотя минимальные времена загрузки облегчают это. Тем не менее, способ с комнатой позволяет вам изменить свой набор после смерти способом, который не зависит от плоских меню, так что к такому подходу есть плюсы.
С увеличением конкуренции в мультиплеерных играх на уже нишевом рынке, планка для успеха FRENZIES высока. Привлекательная графика на Quest 3 помогает, и есть несколько увлекательных игровых режимов, хотя остаётся вопрос, сможет ли игра удерживать интерес на долгосрочную перспективу, и стратегия монетизации пока неизвестна. Мы предоставим более глубокий обзор позже, но пока что игра имеет хорошее начало.
FRENZIES выходит 10 октября в раннем доступе на платформе Meta Quest, а версия для PlayStation VR2 появится, когда игра выйдет в полный релиз.

