Close Menu
vr-gang.comvr-gang.com
    Что популярно

    Noun Town: Home стремится научить вас новым языкам в смешанной реальности.

    02.01.2025

    Выставка Augmented World Expo стала мероприятием, на котором обязательно должны побывать представители индустрии XR

    20.11.2024

    Xiaomi якобы партнёрствует с Goertek для достижения успеха умных очков Ray-Ban Meta.

    13.11.2024
    Facebook X (Twitter) Instagram
    vr-gang.comvr-gang.com
    • VR Игры
    • VR Девайсы
    • Статьи
    • Новости VR
    • VR-Форум
    vr-gang.comvr-gang.com
    Home»Игры»«За кулисами ‘Batman: Arkham Shadow’ – запечатленный момент и художественные работы от Camouflaj»
    Игры

    «За кулисами ‘Batman: Arkham Shadow’ – запечатленный момент и художественные работы от Camouflaj»

    19.11.2024Updated:19.11.2024Комментариев нет3 Mins Read

    Оглавление:

    • Игра Batman: Arkham Shadow получает признание
    • Новый уровень Игры от Camouflaj
    • Адаптация к VR уникальной серии Batman Arkham

    Игра Batman: Arkham Shadow получает признание

    Игра «Batman: Arkham Shadow» вызывала большие ожидания. Разработчикам предстояло не только адаптировать одного из самых известных супергероев, Бэтмена, для виртуальной реальности, но и создать новаторский опыт игры в великолепную игровую серию, последняя главная часть которой вышла в 2015 году. После успешного выпуска «Iron Man VR» в 2020 году, «Batman: Arkham Shadow» была тепло встречена критиками, утверждая студию Camouflaj как одну из самых способных и универсальных VR студий в индустрии. Мы встретились, чтобы узнать больше о её создании, с директором игры Райаном Пейтоном, дизайнерским руководителем Райаном Дарси и руководителем художественной части Мэттом Кором.

    Новый уровень Игры от Camouflaj

    После успеха с «Iron Man VR» для PSVR в 2020 году, перенесенной позже на Quest, студия Camouflaj задумалась, что делать дальше. Вместо создания продолжения на основе уникального дизайна «Iron Man VR», студия решила взяться за новый, более крупный вызов.

    Райан Пейтон вспоминает, как после работы над «Iron Man VR» для PlayStation VR, его и коллеги из Oculus Studios обсуждали будущие планы Camouflaj. Когда Пейтон сообщил о желании сделать что-то еще более амбициозное в VR, это совпало с целями Oculus Studios, которые искали разработчиков, способных создавать более крупные VR игры, чем те, что были на рынке тогда.

    Команда Camouflaj уже имела опыт работы с Oculus Studios, создавая их первую VR игру «Republique», и была в восторге от новой возможности сотрудничества. Несмотря на это, Пейтон волновало, удастся ли им успешно перенести знаковую боевую систему Arkham в виртуальную реальность.

    Дизайнер Райан Дарси был более оптимистичен относительно способности команды воплотить ключевые элементы игры Arkham, особенно в игровом процессе. Он упомянул успех «Iron Man VR» и предположил, что команда сможет преуспеть снова. Благодаря его уверенности, Пейтон погрузился в процесс предложения идеи WB Interactive, фокусируясь на общем видении и сюжете, пока Дарси и его команда разрабатывали прототипы игрового процесса. В итоге создали два впечатляющих прототипа игры – один для боя и другой для передвижения с помощью крюка и парящего полета, которые поразили всех.

    Адаптация к VR уникальной серии Batman Arkham

    Camouflaj столкнулась с задачей не просто сделать «Batman» работоспособным в VR, но и сохранить характеристики уже известного Бэтмена из серии Arkham с его уникальным игровым процессом. Это означало выяснить, как воплотить «ощущение» Arkham в игре, но с учетом уникальных ограничений и возможностей VR. Дарси отметил, что механика, особенно понравившаяся ему в «Arkham Shadow», — это Разгромительный Крюк. Одна из самых сложных задач работающих в этой среде — выяснить, как игрок будет комфортно перемещаться по миру. Для быстрого покрытия больших расстояний на скорости, использование крюка оказалось замечательным решением, которое уже предлагалось этим легендарным персонажем.

    Адаптация уже известных игровых тропов (как в играх серии Arkham) для VR требует полного переосмысления их работы. Разделение «концепции» от «механики» и создание новых VR-специфических механик, соответствующих концепции, — вот ключевая задача.

    Пейтон поделился, что на его взгляд, игра была наиболее успешна именно в боевой системе «Batman: Arkham Shadow». Критики высоко оценили игру, и команда сделала отличную работу, переосмыслив классическую боевую систему Arkham, чтобы подчеркнуть преимущества VR и создать что-то знакомое, но при этом совершенно свежее.

    Помимо основного боя в VR, команда добилась успеха и в интеграции стандартных боев с более зрелищными битвами с боссами — отличительной чертой других игр серии Arkham. Важным было сфокусироваться на исследованиях, чтобы суметь передать чувство боссов из Arkham.

    Share. Telegram VKontakte Facebook Twitter Copy Link

    Читайте также

    Обновление 2.0 для Onward уже доступно, полностью переработав все оружие в игре

    26.03.2025

    Рогалик-боевик с мехами «UNDERDOGS» приносит физическое разрушение на PSVR 2 сегодня

    25.03.2025

    Стильный шутер в духе Джона Уика ‘HARD BULLET’ выйдет на Quest 3 этой весной

    25.03.2025

    Boxed Out — это головоломка в виртуальной реальности, которая утолит твою тоску по Тетрису

    25.03.2025
    Add A Comment
    Leave A Reply Cancel Reply

    Для отправки комментария вам необходимо авторизоваться.

    Вопросы
    ПК доя Pico 4 Ultra 1 ответ | 131 Голос
    Как экспортировать ZBrush скульптуру для оптимизации под Oculus Quest 2? 2 ответа | 174 Голоса
    Как настроить управление для инвалидов в Gravity Lab? 2 ответа | 172 Голоса
    Как исправить ошибку подключения к серверу мультиплеера в AoT VR? 2 ответа | 172 Голоса
    Поддерживает ли Figmin XR новые модели Oculus Quest? 3 ответа | 160 Голосов
    Рекомендуем

    Гигант смартфонов Vivo анонсирует MR-гарнитуру ‘Vision’, копируя имя и дизайн Apple.

    25.03.2025

    Рогалик-боевик с мехами «UNDERDOGS» приносит физическое разрушение на PSVR 2 сегодня

    25.03.2025

    Стильный шутер в духе Джона Уика ‘HARD BULLET’ выйдет на Quest 3 этой весной

    25.03.2025

    Обновление Quest раскрывает новые функции Vision Pro, включая камеру для селфи в стиле FaceTime

    25.03.2025
    Топ Вопросов
    Facebook X (Twitter) VKontakte
    • Задать вопрос
    • Политика конфиденциальности
    • Зарегистрироваться
    © 2026 vr-gang.com

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.