Оглавление:
Игра Batman: Arkham Shadow получает признание
Игра «Batman: Arkham Shadow» вызывала большие ожидания. Разработчикам предстояло не только адаптировать одного из самых известных супергероев, Бэтмена, для виртуальной реальности, но и создать новаторский опыт игры в великолепную игровую серию, последняя главная часть которой вышла в 2015 году. После успешного выпуска «Iron Man VR» в 2020 году, «Batman: Arkham Shadow» была тепло встречена критиками, утверждая студию Camouflaj как одну из самых способных и универсальных VR студий в индустрии. Мы встретились, чтобы узнать больше о её создании, с директором игры Райаном Пейтоном, дизайнерским руководителем Райаном Дарси и руководителем художественной части Мэттом Кором.
Новый уровень Игры от Camouflaj
После успеха с «Iron Man VR» для PSVR в 2020 году, перенесенной позже на Quest, студия Camouflaj задумалась, что делать дальше. Вместо создания продолжения на основе уникального дизайна «Iron Man VR», студия решила взяться за новый, более крупный вызов.
Райан Пейтон вспоминает, как после работы над «Iron Man VR» для PlayStation VR, его и коллеги из Oculus Studios обсуждали будущие планы Camouflaj. Когда Пейтон сообщил о желании сделать что-то еще более амбициозное в VR, это совпало с целями Oculus Studios, которые искали разработчиков, способных создавать более крупные VR игры, чем те, что были на рынке тогда.
Команда Camouflaj уже имела опыт работы с Oculus Studios, создавая их первую VR игру «Republique», и была в восторге от новой возможности сотрудничества. Несмотря на это, Пейтон волновало, удастся ли им успешно перенести знаковую боевую систему Arkham в виртуальную реальность.
Дизайнер Райан Дарси был более оптимистичен относительно способности команды воплотить ключевые элементы игры Arkham, особенно в игровом процессе. Он упомянул успех «Iron Man VR» и предположил, что команда сможет преуспеть снова. Благодаря его уверенности, Пейтон погрузился в процесс предложения идеи WB Interactive, фокусируясь на общем видении и сюжете, пока Дарси и его команда разрабатывали прототипы игрового процесса. В итоге создали два впечатляющих прототипа игры – один для боя и другой для передвижения с помощью крюка и парящего полета, которые поразили всех.
Адаптация к VR уникальной серии Batman Arkham
Camouflaj столкнулась с задачей не просто сделать «Batman» работоспособным в VR, но и сохранить характеристики уже известного Бэтмена из серии Arkham с его уникальным игровым процессом. Это означало выяснить, как воплотить «ощущение» Arkham в игре, но с учетом уникальных ограничений и возможностей VR. Дарси отметил, что механика, особенно понравившаяся ему в «Arkham Shadow», — это Разгромительный Крюк. Одна из самых сложных задач работающих в этой среде — выяснить, как игрок будет комфортно перемещаться по миру. Для быстрого покрытия больших расстояний на скорости, использование крюка оказалось замечательным решением, которое уже предлагалось этим легендарным персонажем.
Адаптация уже известных игровых тропов (как в играх серии Arkham) для VR требует полного переосмысления их работы. Разделение «концепции» от «механики» и создание новых VR-специфических механик, соответствующих концепции, — вот ключевая задача.
Пейтон поделился, что на его взгляд, игра была наиболее успешна именно в боевой системе «Batman: Arkham Shadow». Критики высоко оценили игру, и команда сделала отличную работу, переосмыслив классическую боевую систему Arkham, чтобы подчеркнуть преимущества VR и создать что-то знакомое, но при этом совершенно свежее.
Помимо основного боя в VR, команда добилась успеха и в интеграции стандартных боев с более зрелищными битвами с боссами — отличительной чертой других игр серии Arkham. Важным было сфокусироваться на исследованиях, чтобы суметь передать чувство боссов из Arkham.

