Close Menu
vr-gang.comvr-gang.com
    Что популярно

    Noun Town: Home стремится научить вас новым языкам в смешанной реальности.

    02.01.2025

    Выставка Augmented World Expo стала мероприятием, на котором обязательно должны побывать представители индустрии XR

    20.11.2024

    Xiaomi якобы партнёрствует с Goertek для достижения успеха умных очков Ray-Ban Meta.

    13.11.2024
    Facebook X (Twitter) Instagram
    vr-gang.comvr-gang.com
    • VR Игры
    • VR Девайсы
    • Статьи
    • Новости VR
    • VR-Форум
    vr-gang.comvr-gang.com
    Home»Игры»Новый режим в ‘Gorilla Tag’ и инвестиции в размере 2,6 миллиона долларов в ‘Digigods’ закрепляют UGC как ключевую функцию социального VR
    Игры

    Новый режим в ‘Gorilla Tag’ и инвестиции в размере 2,6 миллиона долларов в ‘Digigods’ закрепляют UGC как ключевую функцию социального VR

    21.11.2024Updated:21.11.20241 комментарий3 Mins Read

    Оглавление:

    • Развитие пользовательского контента в социальных VR-играх
    • Новые возможности для творчества в «Gorilla Tag»
    • Вливание инвестиций в будущее социального VR
    • Изменения в подходах к передвижению в VR и демографическом составе игроков

    Развитие пользовательского контента в социальных VR-играх

    Одна из самых популярных VR-игр, «Gorilla Tag», расширила ранее тестировавшийся режим создания уровней и сделала его постоянным элементом игры. Так называемые «Блоки Монке» позволяют друзьям строить вместе, а затем играть внутри своих совместных творений. Тем временем, студия, стоящая за будущим социальным VR-проектом «Digigods», недавно получила инвестиции в размере 2,6 миллиона долларов. Оба этих события показывают, что пользовательский контент (или UGC) стал ключевым элементом успешных социальных VR-игр.

    VRChat, Rec Room, Roblox и Horizon Worlds — все это социальные VR-игры, которые набрали значительную популярность. У всех этих игр есть общая черта — пользовательский контент. Есть мнение, что дружба закрепляется, когда друзья создают что-то вместе.

    Со стороны «Gorilla Tag» может показаться более простой многопользовательской игрой, чем социальное VR-приложение. Однако легкая интеграция с многопользовательским режимом (где игроки могут буквально переходить из одного игрового лобби в другое) и свободные правила превратили его в место для общения и игры столько же, сколько и в чистое развлечение.

    Новые возможности для творчества в «Gorilla Tag»

    Теперь «Gorilla Tag» вводит режим «Блоки Монке» как постоянную функцию, предоставляя игрокам возможность создавать и играть в своих собственных локациях. Используя систему на основе блоков, игроки могут совместно соединять части, чтобы построить новые уровни, а затем уменьшить себя в размере, чтобы прыгать по ним, как и в обычной игре «Gorilla Tag». В то же время, когда некоторые игроки нормальных размеров заняты строительством, другие могут быть уменьшены и исследовать творение в реальном времени.

    Чтобы монетизировать эту новую функцию, игроки смогут приобретать новые наборы блоков (для расширения внешнего вида и ощущений от своих творений) с использованием премиальной валюты «Gorilla Tag» под названием «Блестящие Камни». Первый набор будет иметь тематику «средневекового замка» и будет стоить 6 000 «Блестящих Камней» (примерно 30 долларов).

    Вливание инвестиций в будущее социального VR

    Такой подход «создай и играй», известный как пользовательский контент, стал ключевым элементом успешных социальных VR-игр, как старых, так и новых. Следующая игра от Another Axion (студии, создавшей «Gorilla Tag»), называемая «Orion Drift», стремится сделать что-то подобное, предоставляя игрокам доступ к огромной площадке и возможность самостоятельно решать, куда идти и что делать. В будущем студия заявила, что игроки смогут создавать свои мини-игры и правила внутри нее.

    Ранее в этом году мы сообщали, что игра «Yeeps», ориентированная на UGC, уже достигла 360 000 активных пользователей в месяц. В этом месяце Squido Studio, разработчик другой игры, ориентированной на UGC, под названием «Digigods», собрала инвестиции в размере 3 миллионов долларов от Triptyq Capital с участием Grishin Robotics, FJ Labs, Hartmann Capital, Fairway Capital, Earthling VC и Canada Media Fund.

    «Digigods» была запущена в апреле 2024 года, менее года назад. Тем не менее, ее дизайн, ориентированный на пользовательский контент, уже привлек 100 000 уникальных игроков, согласно VentureBeat. И это не упоминая более чем 10 600 пользовательских отзывов со средней оценкой 4,8 из 5 (что является редкостью среди игр на платформе Quest). Пока игра находится на стадии раннего доступа, но она может быть готова к ускоренному росту, когда выйдет в полный релиз.

    Изменения в подходах к передвижению в VR и демографическом составе игроков

    UGC — это явная общая черта для всех самых успешных социальных VR-игр, но также есть чёткое разделение между старыми и новыми: способ передвижения игроков.

    Share. Telegram VKontakte Facebook Twitter Copy Link

    Читайте также

    Обновление 2.0 для Onward уже доступно, полностью переработав все оружие в игре

    26.03.2025

    Рогалик-боевик с мехами «UNDERDOGS» приносит физическое разрушение на PSVR 2 сегодня

    25.03.2025

    Стильный шутер в духе Джона Уика ‘HARD BULLET’ выйдет на Quest 3 этой весной

    25.03.2025

    Boxed Out — это головоломка в виртуальной реальности, которая утолит твою тоску по Тетрису

    25.03.2025
    View 1 Comment

    1 комментарий

    1. Seth Goggins on 13.01.2025 17:19

      О, вот это тема, кинули кучу бабла и теперь ждём хайпа вокруг UGC-контента, да? Но пока что все эти обновления и инвестиции — просто сыпь для VR-хайпа, народ хочет качества, а не пустых обещаний.

      Войдите, чтобы ответить
    Leave A Reply Cancel Reply

    Для отправки комментария вам необходимо авторизоваться.

    Вопросы
    ПК доя Pico 4 Ultra 1 ответ | 131 Голос
    Как экспортировать ZBrush скульптуру для оптимизации под Oculus Quest 2? 2 ответа | 174 Голоса
    Как настроить управление для инвалидов в Gravity Lab? 2 ответа | 172 Голоса
    Как исправить ошибку подключения к серверу мультиплеера в AoT VR? 2 ответа | 172 Голоса
    Поддерживает ли Figmin XR новые модели Oculus Quest? 3 ответа | 160 Голосов
    Рекомендуем

    Гигант смартфонов Vivo анонсирует MR-гарнитуру ‘Vision’, копируя имя и дизайн Apple.

    25.03.2025

    Рогалик-боевик с мехами «UNDERDOGS» приносит физическое разрушение на PSVR 2 сегодня

    25.03.2025

    Стильный шутер в духе Джона Уика ‘HARD BULLET’ выйдет на Quest 3 этой весной

    25.03.2025

    Обновление Quest раскрывает новые функции Vision Pro, включая камеру для селфи в стиле FaceTime

    25.03.2025
    Топ Вопросов
    Facebook X (Twitter) VKontakte
    • Задать вопрос
    • Политика конфиденциальности
    • Зарегистрироваться
    © 2026 vr-gang.com

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.