Оглавление:
Развитие пользовательского контента в социальных VR-играх
Одна из самых популярных VR-игр, «Gorilla Tag», расширила ранее тестировавшийся режим создания уровней и сделала его постоянным элементом игры. Так называемые «Блоки Монке» позволяют друзьям строить вместе, а затем играть внутри своих совместных творений. Тем временем, студия, стоящая за будущим социальным VR-проектом «Digigods», недавно получила инвестиции в размере 2,6 миллиона долларов. Оба этих события показывают, что пользовательский контент (или UGC) стал ключевым элементом успешных социальных VR-игр.
VRChat, Rec Room, Roblox и Horizon Worlds — все это социальные VR-игры, которые набрали значительную популярность. У всех этих игр есть общая черта — пользовательский контент. Есть мнение, что дружба закрепляется, когда друзья создают что-то вместе.
Со стороны «Gorilla Tag» может показаться более простой многопользовательской игрой, чем социальное VR-приложение. Однако легкая интеграция с многопользовательским режимом (где игроки могут буквально переходить из одного игрового лобби в другое) и свободные правила превратили его в место для общения и игры столько же, сколько и в чистое развлечение.
Новые возможности для творчества в «Gorilla Tag»
Теперь «Gorilla Tag» вводит режим «Блоки Монке» как постоянную функцию, предоставляя игрокам возможность создавать и играть в своих собственных локациях. Используя систему на основе блоков, игроки могут совместно соединять части, чтобы построить новые уровни, а затем уменьшить себя в размере, чтобы прыгать по ним, как и в обычной игре «Gorilla Tag». В то же время, когда некоторые игроки нормальных размеров заняты строительством, другие могут быть уменьшены и исследовать творение в реальном времени.
Чтобы монетизировать эту новую функцию, игроки смогут приобретать новые наборы блоков (для расширения внешнего вида и ощущений от своих творений) с использованием премиальной валюты «Gorilla Tag» под названием «Блестящие Камни». Первый набор будет иметь тематику «средневекового замка» и будет стоить 6 000 «Блестящих Камней» (примерно 30 долларов).
Вливание инвестиций в будущее социального VR
Такой подход «создай и играй», известный как пользовательский контент, стал ключевым элементом успешных социальных VR-игр, как старых, так и новых. Следующая игра от Another Axion (студии, создавшей «Gorilla Tag»), называемая «Orion Drift», стремится сделать что-то подобное, предоставляя игрокам доступ к огромной площадке и возможность самостоятельно решать, куда идти и что делать. В будущем студия заявила, что игроки смогут создавать свои мини-игры и правила внутри нее.
Ранее в этом году мы сообщали, что игра «Yeeps», ориентированная на UGC, уже достигла 360 000 активных пользователей в месяц. В этом месяце Squido Studio, разработчик другой игры, ориентированной на UGC, под названием «Digigods», собрала инвестиции в размере 3 миллионов долларов от Triptyq Capital с участием Grishin Robotics, FJ Labs, Hartmann Capital, Fairway Capital, Earthling VC и Canada Media Fund.
«Digigods» была запущена в апреле 2024 года, менее года назад. Тем не менее, ее дизайн, ориентированный на пользовательский контент, уже привлек 100 000 уникальных игроков, согласно VentureBeat. И это не упоминая более чем 10 600 пользовательских отзывов со средней оценкой 4,8 из 5 (что является редкостью среди игр на платформе Quest). Пока игра находится на стадии раннего доступа, но она может быть готова к ускоренному росту, когда выйдет в полный релиз.
Изменения в подходах к передвижению в VR и демографическом составе игроков
UGC — это явная общая черта для всех самых успешных социальных VR-игр, но также есть чёткое разделение между старыми и новыми: способ передвижения игроков.


1 комментарий
О, вот это тема, кинули кучу бабла и теперь ждём хайпа вокруг UGC-контента, да? Но пока что все эти обновления и инвестиции — просто сыпь для VR-хайпа, народ хочет качества, а не пустых обещаний.