Оглавление:
Смешанная реальность с Quest 3 и Apple Vision Pro
Совместное размещение очков Quest 3 и Apple Vision Pro для создания смешанной реальности в одной комнате возможно с помощью Figmin XR.
Этот многоцелевой инструмент поддерживает Tilt Brush, что позволяет перенести искусство из ранних лет VR на ПК в эру автономных устройств с совместным использованием в одной комнате, наряду с обширными инструментами Figmin для создания объектов и сцен с физикой и освещением.
Для совместного использования Quest и Vision Pro нужно указать в одном и том же месте синюю площадку на полу в одном направлении. Также необходимо войти в учетную запись Figmin на каждых очках – я смог использовать одну учетную запись для обоих устройств – и мне удалось поделиться смешанной реальностью с семьей, создавая воксельные объекты и посещая сцены Figmin вместе.
Figmin XR: от AR до смешанной реальности в VR
Давалос завершил свою карьеру в разработке игр, когда получил оригинальные очки HoloLens от Microsoft. Веря в то, что гарнитуры дополненной реальности — будущее, он с головой окунулся в создание творческой платформы Figmin XR.
Когда у Давалоса закончились сбережения, оставшись с последними $60 на банковском счету, он получил грант от Magic Leap для создания инструмента для воксельного моделирования в рамках их первой потребительской инициативы AR. HTC, Tilt Five и Qualcomm также поддержали Давалоса, и сегодня продажи Figmin XR на гарнитуры Quest возрастают, поскольку издание для Apple Vision Pro использует отслеживание взгляда для расширения возможностей управления.
«Сейчас все меняется, так как вышел Quest 3S, и войти в это стало недорого», говорит Давалос. «Мы видим постепенный рост продаж после запуска Quest 3. Что касается смешанной реальности, Meta как бы поддерживает всё это на плаву на данный момент».
Давалос недавно дал интервью в студии UploadVR и рассказал о своем пути. Используя Figmin XR с Apple Vision Pro и Quest 3, UploadVR, возможно, были среди первых в мире, кто использовал совместную работу гарнитур от Apple и Meta.
Творческая платформа Figmin XR с текстом, физикой, объектами и изображениями была создана не только фантазией Давалоса. В его проект также была интегрирована вся база исходного кода Tilt Brush в открытом доступе, что означает, что проект присоединяется к Open Brush, чтобы обеспечить «бессмертие» первопроходческому художественному проекту после Google. Когда Figmin XR выйдет для гарнитур Apple Vision Pro, искусство, созданное на ПК с HTC Vive много лет назад, сможет быть открыто и просмотрено в «HD» с впечатляющими OLED-дисплеями автономных гарнитур.
«Я надеюсь, что когда люди наденут гарнитуру и попробуют Figmin XR, они смогут почувствовать, что это работа, выполненная с любовью», сказал Давалос. «Я вложил в неё всё, и мечтаю продолжить разработку, превратив её в ещё более масштабную платформу.»
Ссылки на Figmin XR с поддержкой мультиплеерной игры с разных устройств можно найти на веб-сайте Overlay, релиз для Apple Vision Pro ожидается в ближайшее время, и вы можете следить за полной историей Давалоса в видео ниже.

