Оглавление:
Разработчики Skydance завершили работу над ожидаемым VR-титулом
Команда Skydance, ответственная за создание Behemoth, уходит на отдых до конца года после интенсивной последней фазы работы, результатом которой стал синхронный запуск игры на трех платформах, и это одно из самых ожидаемых событий года в мире VR-игр.
Старший вице-президент креативного отдела Skydance Games Шон Киттелсен провел со мной беседу по видеосвязи почти целый час на этой неделе, поведав о пути разработки. Игра BEHEMOTH от Skydance вышла 5 декабря на Quest 2, Quest 3 и Quest 3S, PlayStation VR2 и, к удивлению даже разработчиков, также на Steam.
Skydance также выпустила первый день патч для PlayStation VR2, патч в неделю релиза для гарнитур Quest и патч для ПК. Когда Дон Хоппер играл в него несколько часов на стриме в день запуска, несколько разработчиков помогали в чате перед возвращением к работе над обновлениями.
Испытания и достижения на пути к выпуску игры
К прошлой пятнице Дон вернулся к игре BEHEMOTH от Skydance в обновленной версии, победив первого из трех гигантов в сюжете игры.
Киттелсен рассказал, что в процессе разработки команда потеряла свои серверы, что стало для них своего рода апокалиптическим «моментом Аполлона 13». В последние дни перед релизом необходимый процесс сертификации качества привел к тому, что некоторые рецензенты получили версию игры до релиза для оценки вместо той, что была выпущена в день релиза. Когда я увидел игру в середине ноября с отсутствующими текстурами и анимацией-заполнителем, Киттелсен объяснил, что это произошло из-за того, что за время доставки физической разработочной версии игры из Лос-Анджелеса в Нью-Йорк, игра была одобрена для релиза в системе магазина, и разработочный комплект PlayStation 5 начал обрабатывать её как розничную версию, которую нельзя играть на разработочном комплекте.
Команда и её благодарность за усердный труд
«Было сверхурочная работа», — признал Киттелсен. — «Но мы никогда не требовали обязательных сверхурочных. Мы просили людей задержаться только несколько раз в самом конце и говорили: ‘пожалуйста, нам действительно нужны люди’, но если у кого-то были планы, которые он не мог отменить… мы не были тиранами в этом. Мне кажется, это просто неправильно делать так с людьми, с которыми ты работаешь. Так что команда работала действительно очень усердно.»
«Все ушли в отпуск до конца года. И мы предоставили сотрудникам дополнительное компенсационное время, чтобы поблагодарить их за сверхурочную работу. Это был определенно объединяющий опыт для студии. Мы многому научились в ходе разработки этой игры и взволнованы возможностью начать работу над новыми проектами, но также и продолжить работу над этой игрой… Режим ‘Арена’ — это то, что мы будем развивать до более мощного функционала к 2025 году, и мы хотели бы добавить еще больше контента.»
Киттелсен сказал, что первоначально обещал своей команде, что в случае положительных отзывов об игре, он набьет на своей коже определенный символ.
«Накануне запуска я сказал им, что независимо от того, как игру оценят, я сделаю татуировку,» — сказал Киттелсен во время звонка, — «И я собираюсь сделать ее на своем плече.»
Неожиданный запуск на Steam и советы для разработчиков
Киттелсен сообщил, что узнали о возможности запуска игры на Steam всего через полтора часа после ее релиза 5 декабря.
Студия начала упоминать игру как «BEHEMOTH от Skydance», а не просто «Behemoth» из-за возможных «юридических рисков» по торговой марке. В дни, предшествующие 5 декабря, студия не могла подтвердить выпуск игры на Steam из-за «административного вопроса», связанного с названием.
«Это было в 9:27 утра, кажется, мы получили письмо,» — сказал Киттелсен. — «А затем мы нажали кнопку запуска приложения на Steam в 9:32 утра. И игра вышла в живую.»
Учитывая перспективы появления на рынке VR-игр Android XR и visionOS, Киттелсен ответил на вопрос о советах для разработчиков, желающих выпустить игры на нескольких платформах одновременно в преддверии праздничного сезона 2025 года, одним словом: «Не делайте этого.»
«Мы находимся уже 10 лет в разработке действительно современного, сложного VR, но это все еще рождающаяся, экспериментальная и пионерская среда,» — сказал Киттелсен. — «Так что если вы можете сосредоточиться на одной или двух платформах, вместо трех, четырех или пяти, мой совет — делать именно это.»
Компания Skydance сделала крупные инвестиции в этот титул, но это также был чрезвычайно сложный год для разработчиков VR-игр. Survios отложила свой релиз Quest 3 игры «Alien: Rogue Incursion», чтобы сосредоточиться на выпуске для PS VR2 и PC VR в 2024 году, решение, которое, по словам Киттелсена, наверняка было «большим облегчением» для Survios, но также «вероятно, очень трудным решением.»
«Есть бюджет, есть график, и превышение этого графика имеет серьезные финансовые последствия для любой студии,» — сказал он.
Скоро будет опубликован наш обзор игры Behemoth — мы решили подождать с оценкой до того, как был применен патч после запуска, и мы уже несколько раз транслировали стримы Behemoth вместе со зрителями UploadVR и разработчиками Skydance.
Следите за новостями.

