Оглавление:
Meta работает над созданием VR-шлема с вариофокальными линзами
В прошивке шлема Quest были найдены строки кода, указывающие на то, что компания Meta работает над выпуском VR-шлема с вариофокальными линзами. Исследователи прошивок Quest — Samulia и Anagan79, разработчик приложения Quest Games Optimizer, обнаружили эту информацию, а затем она была предоставлена нам заинтересованным в VR человеком по имени Луна.
В прошлом подобным образом уже удавалось обнаружить функции для будущих версий Quest. Например, годом ранее Samulia нашел упоминания о слежении за движениями глаз и лица до того, как был выпущен первоначальный Quest Pro. Однако есть функции, которые обсуждаются в кругу разработчиков уже несколько лет, но так и не были реализованы, к примеру, облачный сервис для стриминга PC VR игр Project Avalanche и интеграция с Discord.
В конце 2022 года, когда Meta впервые представила концепт своего шлема под названием Mirror Lake, генеральный директор Марк Цукерберг предположил, что технологии, демонстрируемые в этом прототипе (включая вариофокальные линзы), могут появиться в продуктах «во второй половине десятилетия».
Отказ от разработки Quest Pro 2 в пользу более амбициозной модели
В марте 2023 года стали известны утечки внутренней дорожной карты оборудования Meta, согласно которой кандидат в Quest Pro 2, который должен был выйти в 2024 году, был отменен в пользу более амбициозной модели, выход которой запланирован на более позднее время. Согласно планам компании, эта гарнитура будет иметь более высокое разрешение, сохранит конструкцию с аккумулятором на задней части, как в Quest Pro, и вопрос о том, будет ли в ней использоваться технология вариофокальных линз, остается открытым.
Ранее в этом месяце сообщалось, что работа над этой гарнитурой началась в ноябре.
Контекст: Что такое вариофокальные линзы?
Все современные VR-гарнитуры имеют фиксированное фокусное расстояние линз. Каждый глаз видит отдельное изображение, но оно сфокусировано на одном и том же расстоянии, обычно на расстоянии в несколько метров.
Ваши глаза будут направлены (сходиться или расходиться) на объект в виртуальном мире, на который вы смотрите, однако на самом деле они не могут сфокусироваться на виртуальном расстоянии до этого объекта. Это делает виртуальный мир менее реалистичным, близкие виртуальные объекты выглядят расплывчато, и это может даже привести к усталости глаз.
На конференции F8 в 2018 году Facebook продемонстрировала прототип гарнитуры под названием Half Dome, который использовал слежение за глазами для механического перемещения дисплеев вперед и назад для корректировки фокуса. Прототип Half Dome решал проблему конфликта между схождением и фокусировкой, но механический подход представлял серьезные проблемы надежности в реальном мире, из-за чего он был непригоден для массового производства.
На мероприятии Oculus Connect 6 в 2019 году Facebook описала прототипы Half Dome 2 и Half Dome 3. Half Dome 2 использовал более надежные актуаторы и более компактный дизайн, но с меньшим полем обзора. Однако Half Dome 3 предложил совершенно новый подход без движущихся частей: вместо перемещения дисплея используется набор слоев жидкокристаллических линз. Применение напряжения к каждому слою линз изменяет его фокусное расстояние, так что каждая уникальная комбинация включенных и выключенных слоев приводит к разным фокусным расстояниям. С шестью слоями возможно 64 различных фокусных расстояния.
В начале 2020 года директор по исследованиям систем дисплеев Facebook Дуглас Ланман заявил, что технология из Half-Dome 3 «почти готова к прайм-тайму». Спустя более четырех лет возникает вопрос, может ли вариофокальная технология, наконец, перейти из научных лабораторий на путь коммерциализации?
