Оглавление:
Запуск VRChat в VRChat на автономных очках Quest
Запуск VRChat внутри VRChat теперь возможен на автономных гарнитурах Quest.
Бета-версия VRChat для Android может работать как 2D-приложение, устанавливаемое через сайдлоадинг. Техническая возможность для этого существует уже некоторое время, но по мере улучшения компанией Meta функций многозадачности для Horizon OS стало проще заглянуть в VRChat или другое плоское Android-приложение, ожидая событий в совершенно другом погружающем мире.
Я провел эксперимент VRChat-ception, используя четыре инстанции приложения на моих очках Quest 3:
- Потоковая передача Virtual Desktop с полным погружением в PC VRChat, работающий на NVIDIA RTX 2080.
- Родной полностью погружающий VRChat для Quest.
- Плоскопанельное приложение PC VRChat, работающее на Steam Deck и транслирующееся через 2D Android Steam Link, установленное на гарнитуру сайдлоадингом.
- Мобильное приложение VRChat в формате .apk, работающее как 2D плоскопанельное Android-приложение непосредственно на Quest 3.
Вот короткое видео, демонстрирующее Quest 3, запускающее VRChat в автономном режиме полного погружения, с одновременно работающим мобильным приложением VRChat.
Вызовы и возможности для платформы VRChat
Недавно VRChat сократила 30% своего персонала, мотивируя это необходимостью «обеспечить длительный запас прочности», чтобы достичь «космических уровней успеха» в течение следующих двух-пяти лет.
В виртуальной реальности окна и приложения могут служить порталами в другие места. В моём эксперименте с запуском инстанции VRChat внутри VRChat это означало использование аватара, в то же время управляя через окно андроидом, который передвигался по тому же пространству. Это может показаться нелепым – Android-приложение стало настоящим андроидом в VR – однако это также свидетельствует о том, что VRChat – это обширный ландшафт с границами, которые слишком велики, чтобы охватить их существующими платформами, созданными Meta, Valve, Apple и Google.
С учетом того, что Horizon Worlds, Rec Room и Roblox также доступны как в плоском экране, так и в VR, легко представить будущее, где вы можете по желанию переключаться между этими режимами внутри гарнитуры, сворачивая мир, в котором вы находитесь, в плавающее окно, чтобы было проще заниматься другими делами, а потом возвращаться в него, когда будете готовы.
Такое радикальное изменение в персональных компьютерах также может объяснить, почему технический директор Meta Эндрю Босуорт может иметь другую точку зрения на будущее Android, чем команда Google XR.
