Новая эра многозадачности с Meta Quest 3 и Apple Vision Pro
Многозадачность с устройствами Meta Quest 3 и Apple Vision Pro показывает, что мы вступили в новую эру, оставив позади изречение «есть приложение на все случаи» и перейдя к вопросу: «Где я оставил мои приложения?»
В прилагаемом видео длиною около минуты показано, как очки виртуальной реальности от Apple и Meta запускают одни и те же четыре программы:
- Apple Music
- Steam Link
- Веб-браузер с открытым сайтом YouTube.com
- Зеркало аватара
Meta Vision Pro и Quest 3 являются первыми гарнитурами, которые на самом деле способны выполнять несколько задач одновременно, так же, как вы привыкли это делать на обычных компьютерах. Вы когда-нибудь слушали музыку на телефоне или ноутбуке, одновременно читая что-то или работая с документом? До 2024 года это было не так просто реализовать на автономной гарнитуре — по крайней мере, не так гладко, как показано здесь. Теперь это возможно с гарнитурами, цена которых варьируется от 500 до 3500 долларов.
Компания Meta продала десятки миллионов VR-гарнитур, но некоторые из них оказались неиспользуемыми, отчасти потому, что пользователям не хватало впечатляющих виртуальных игр, в то время как весь их привычный контент был заперт в приложениях iOS и Android в течение последних 15 лет. Теперь Apple и Meta открыто приглашают остальной мир присоединиться к своим новым персональным компьютерным платформам, и это включает в себя разработчиков 2D-приложений.
Стив Джобс предсказал «пост-ПК» мир, когда iPhone проложил путь для iPad, Apple Watch и AirPods. Марк Цукерберг и Тим Кук начинают эру, которая приходит после телефонов. Это время гарнитур и очков. Ведущий исследователь Meta подчеркнул в 2022 году, что, когда-нибудь, гарнитуры заменят стационарные компьютеры и ноутбуки, а очки заменят телефоны.
Осмыслите это. Это происходит.
Что нас ждет в будущем?
На запястье можно носить браслет или часы (почему бы и не оба?), которые способны улавливать сигналы, отправляемые вашим мозгом через руку, прежде чем гарнитура увидит движение вашей руки с помощью своих камер. Представление об этом может предвещать большие изменения в области ввода данных и тактильных ощущений в обозримом будущем. Марк Цукерберг говорил мне, что видит такие технологии более быстрыми, чем печать на клавиатуре, к концу десятилетия. А управление третьей, полностью виртуальной рукой для манипулирования множеством инструментов, парящих перед вами, тоже не кажется чем-то невероятным.
«Когда дети вырастают в мире, где они могут буквально рисовать в воздухе и показывать друг другу визуальные идеи одним жестом, тогда эти дети спонтанно развивают естественный язык, интегрируя эти новые и большие способы выражения», — писал мне исследователь Кен Перлин почти десять лет назад. «Ведь естественный язык действительно является великой суперсилой нашего вида. Все наши другие способности проистекают из этой одной. Так что развитие естественного языка в еще более мощное средство является, возможно, самым важным, что мы можем сделать.»
Что такое «приложение», когда вы можете случайно оставить его парящим в вашей спальне?
Когда вы надеваете очки, чтобы выйти из дома, что такое «телефон», если вам больше не нужно смотреть на портативную планшетку, чтобы увидеть собеседника?
Что такое «игра», когда все, что вы видите и делаете, оценивается?
Ответы на эти вопросы не являются абстрактными философскими идеями. Это настоящие направления, в которых в настоящее время разрабатываются продукты, пытающиеся ответить на эти вопросы убедительным образом. Следующие несколько десятилетий потребительских услуг, программного обеспечения и аппаратного обеспечения будут изменяться благодаря очкам и гарнитурам так же, как в последние несколько десятилетий все менялось благодаря нашим телефонам.
«Мой интерес заключается не столько в VR, сколько в будущем реальности, или скорее, в том, чем станет реальность после того, как все начнут ‘надевать’. То есть когда все дети вырастут в мире, где у всех либо будут кибер-контактные линзы, либо имплантированные кибер-линзы,» — писал Перлин. «Это будет рассветом того, что я считаю приближающимся веком компьютерной графики: временем, когда сама визуальная реальность, которую видит каждый, регулируется компьютерной графикой.»
Я думаю, что дети XXI века начинают разрабатывать этот язык прямо сейчас в VRChat. Однако для тех из нас, кто родился в XX веке, Steam Link и наши 2D-приложения необходимы как порталы к привычному и удовлетворяющему.
Если программное обеспечение «поглощает» мир, как сказал Марк Андреессен, что же произойдет, когда программное обеспечение станет вашим миром? Meta и Apple показывают, что у вас есть много места вокруг себя для размещения приложений и, даже когда вы запускаете совершенно новую платформу для вычислений, Steam все равно остается одним из самых важных приложений для включения.
