Close Menu
vr-gang.comvr-gang.com
  • VR Игры
  • VR Девайсы
  • Статьи
  • Новости VR
  • VR-Форум
  • Ещё
    • Другое
    • Интервью
    • Обзоры
    • Технологии
Что популярно

Noun Town: Home стремится научить вас новым языкам в смешанной реальности.

02.01.2025

Выставка Augmented World Expo стала мероприятием, на котором обязательно должны побывать представители индустрии XR

20.11.2024

Xiaomi якобы партнёрствует с Goertek для достижения успеха умных очков Ray-Ban Meta.

13.11.2024
Facebook X (Twitter) Instagram
vr-gang.comvr-gang.com
  • VR Игры
  • VR Девайсы
  • Статьи
  • Новости VR
  • VR-Форум
  • Ещё
    • Другое
    • Интервью
    • Обзоры
    • Технологии
vr-gang.comvr-gang.com
Home»VR Девайсы»Квест 3: Впечатления от смешанной реальности теперь могут охватывать весь ваш дом.
VR Девайсы

Квест 3: Впечатления от смешанной реальности теперь могут охватывать весь ваш дом.

20.07.2024Updated:24.09.2024Комментариев нет3 Mins Read

Оглавление:

  • Разработчики могут создавать многокомнатные смешанные реальности для Quest 3
  • Пространственные якоря и взаимодействие с окружающей средой
  • Ограничения многокомнатной смешанной реальности на Quest и сравнение с Apple Vision Pro

Разработчики могут создавать многокомнатные смешанные реальности для Quest 3

Теперь разработчики могут создавать многокомнатные смешанные реальности для очков Quest 3, расширяющие взаимодействие по всему дому пользователя. На ранее в этом месяце мы сообщали, что новая версия v66 программного комплекса Meta XR Core SDK позволяет разработчикам отключать раздражающее безопасное ограничение VR в смешанной реальности. Но мы не упомянули, что в предыдущем выпуске v65 повышена точность и диапазон работы пространственных якорей, а также разработчикам стала доступна возможность использовать сканированные трехмерные модели сцен из различных комнат.

Совместное использование улучшений SDK v65 и v66 теперь позволяет разработчикам создавать приложения смешанной реальности, осознающие окружающую среду, которые позволяют пользователю перемещаться по всему жилому пространству, а не ограничиваться одной комнатой.

Пространственные якоря и взаимодействие с окружающей средой

Пространственные якоря позволяют разработчикам закреплять виртуальный контент на точное местоположение в реальном мире, независимо от безопасного ограничения или модели комнаты, и эта информация может сохраняться между сессиями работы устройства. Пространственные якоря существуют уже несколько лет, но до версии v65 их использование предполагалось только в пределах одной комнаты. Meta заявляет, что с версией SDK v65 пространственные якоря будут оставаться точными в пространствах размером до 200 квадратных метров, например, в доме размером 20×10 метров.

Особенно увлекательной особенностью смешанной реальности на Quest 3 по сравнению со старшими моделями Meta является возможность захвата трехмерной модели окружающей среды, именуемой сеткой сцены. Сетка сцены позволяет виртуальным объектам располагаться на поверхностях, отскакивать от стен или иным образом взаимодействовать со стенами, потолком, полом и мебелью.

При запуске Quest 3 мог хранить только одну такую сетку сцены, но после обновления v62 в феврале стало возможным хранение до 15 сеток. До версии SDK v65 разработчикам была доступна только текущая сетка сцены, т.е. та комната, где находится пользователь. Теперь с новым API Discovery система предоставляет доступ к сеткам сцены других зафиксированных комнат.

Возможность для разработчиков отключать безопасное ограничение в версии v66 является ключевым элементом, который делает улучшения пространственных якорей и сетки сцены по-настоящему полезными, поскольку теперь пользователь может свободно передвигаться по своему дому, без ограничений в рамках этих границ.

Ограничения многокомнатной смешанной реальности на Quest и сравнение с Apple Vision Pro

Однако серьёзным ограничением многокомнатной смешанной реальности на Quest является необходимость заранее зафиксировать сетку сцены для каждой комнаты. В отличие от этого, система Apple Vision Pro постоянно сканирует окружающее пространство, обновляя свою сетку сцены без необходимости первоначальной настройки, что также позволяет учитывать перемещение мебели и избегать фиксации движущихся объектов, таких как люди и животные, в модели. Учитывая все преимущества этого подхода, можно предположить, что постоянное сканирование для Quest 3 может быть слишком ресурсоемким и требовательным к энергии, поэтому Meta использует статический метод захвата.

Share. Telegram VKontakte Facebook Twitter Copy Link

Читайте также

Samsung, по сообщениям, планирует выпустить очки XR в этом году.

26.03.2025

Гигант смартфонов Vivo анонсирует MR-гарнитуру ‘Vision’, копируя имя и дизайн Apple.

25.03.2025

Операционная система Horizon на Quest скоро позволит вам транслировать 2D окна

25.03.2025

Pimax делится новостями о разработке гарнитур Dream Air и Crystal Super

24.03.2025
Add A Comment
Leave A Reply Cancel Reply

Для отправки комментария вам необходимо авторизоваться.

Вопросы
ПК доя Pico 4 Ultra 1 ответ | 157 Голосов
Как экспортировать ZBrush скульптуру для оптимизации под Oculus Quest 2? 2 ответа | 190 Голосов
Как настроить управление для инвалидов в Gravity Lab? 2 ответа | 198 Голосов
Как исправить ошибку подключения к серверу мультиплеера в AoT VR? 2 ответа | 199 Голосов
Поддерживает ли Figmin XR новые модели Oculus Quest? 3 ответа | 182 Голоса
Рекомендуем

Гигант смартфонов Vivo анонсирует MR-гарнитуру ‘Vision’, копируя имя и дизайн Apple.

25.03.2025

Рогалик-боевик с мехами «UNDERDOGS» приносит физическое разрушение на PSVR 2 сегодня

25.03.2025

Стильный шутер в духе Джона Уика ‘HARD BULLET’ выйдет на Quest 3 этой весной

25.03.2025

Обновление Quest раскрывает новые функции Vision Pro, включая камеру для селфи в стиле FaceTime

25.03.2025
Топ Вопросов
Facebook X (Twitter) VKontakte
  • Задать вопрос
  • Политика конфиденциальности
  • Зарегистрироваться
  • Конструктор водопровода и отопления онлайн
© 2026 vr-gang.com

Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.