Оглавление:
Meta обновляет XR Audio SDK с технологией Acoustic Ray Tracing
В свежем крупном обновлении XR Audio SDK, компании Meta была добавлена функция Acoustic Ray Tracing.
Эта функция реалистично воссоздает распространение звука в виртуальном мире, включая такие аспекты как отражения, реверберация, затухание, препятствование и дифракция.
Meta не является первой компанией, представившей аудио SDK с трассировкой лучей. Valve уже использовала аудио трассировку лучей в Steam Audio с 2018 года. А Oculus Audio SDK, предшественник Meta XR Audio SDK, включал эту технологию в 2019 году.
Производительность Acoustic Ray Tracing от Meta
Несмотря на то что полноценное моделирование звука от Steam Audio и Oculus Audio SDK было разработано для использования на ПК или консолях высокого класса, Meta утверждает, что их технология Acoustic Ray Tracing настолько производительна, что может эффективно работать на мобильных чипах, как в их гарнитурах Quest, даже при работе со сложной геометрией.
«Наша технология может справиться со сложностью, будь то извилистая пещера, шумный городской пейзаж или сложная внутренняя среда, не уступая в производительности,» — заявляет компания Meta.
Meta описывает, как их технология позволяет звукам огибать препятствия, моделирует затухание звука за объектами и изменение звука при его прохождении через разные материалы.
Применение Acoustic Ray Tracing в разработке игр
«Благодаря этому пользователи могут слышать, как шаги их противника эхом доносятся по коридору и за угол, что дает им четкое представление о позиции даже без визуального контакта, позволяя им затаиться в углу и подготовить засаду,» — разъясняет Meta.
Как и в случае с Steam Audio, разработчикам предлагается маркировать каждый виртуальный объект звуковым материалом, таким как металл, кирпич, ковер, стекло и дерево, что значительно изменяет способ поглощения и отражения звуковых лучей.
Meta объявила, что Batman: Arkham Shadow – предстоящий эксклюзив для Quest 3 от купленной ими студии Camouflaj, будет первой крупной игрой, которая использует новую технологию Acoustic Ray Tracing.
Развитие спатиального аудио в Quest
Поскольку Oculus Audio SDK не обновлялся с 2019 года, многие сторонние разработчики переключились на Steam Audio. Однако с прошлого года Meta утверждает, что их новый XR Audio SDK обладает ведущим качеством пространственной локализации HRTF, что означает, что звуковые источники в приложениях, использующих его, должны звучать более реалистично, чем с любым другим SDK. Теперь, когда у Meta появилась, как предполагается, наиболее производительная система моделирования звукового распространения, компания надеется, что разработчики VR вернутся к их решению, а владельцы Quest начнут слышать значительно более реалистичное аудио в виртуальных мирах на их гарнитурах.
