Оглавление:
Успешное финансирование кампании Surreal Touch на Kickstarter
Кампания по сбору средств на контроллеры Surreal Touch через сервис Kickstarter завершилась успешно. Тактильные контроллеры Surreal Touch были впервые представлены в июле. Краудфандинговая кампания началась на прошлой неделе с целью собрать $50,000, и на сегодняшний день почти $90,000 было собрано от 330 спонсоров.
Что представляют собой контроллеры Surreal Touch и кто их создаёт?
Контроллеры Surreal Touch — это самостоятельно отслеживающиеся устройства, созданные для решения проблемы отсутствия отслеживаемых контроллеров в системе Apple Vision Pro. Они оснащены двумя камерами с «рыбьим глазом» и встроенным чипсетом для определения своего положения в пространстве. Их конструкция и элементы управления схожи с контроллерами Touch, включая две кнопки действия, джойстик, триггер для указательного пальца и триггер захвата.
Компания-разработчик заявляет о точности определения положения менее чем 10 мм и называет это «несравненная отслеживаемость», хотя другие производители ВР контроллеров, такие как Meta и Valve, стремятся к точности менее 1 мм. Surreal Touch может использоваться как автономно с Apple Vision Pro с помощью грядущего SDK от компании-разработчика, так и для ПК ВР через приложение visionOS под названием Surreal Link, модификацию исходного кода открытого инструмента ALVR с дополнением интерфейса для подключения контроллеров.
Стартап Surreal Interactive основал Женфей Ян, специалист с восьмилетним опытом работы в области технологий компьютерного зрения SLAM, который ранее возглавлял группу компьютерного зрения роботов в компании DJI. Ян сообщает, что в его команде работают бывшие инженеры Alphabet, участвовавшие в разработке Google Glass, Google Maps и проекта автономного автомобиля Waymo.
Демонстрация игрового процесса и планы на будущее
Помимо запуска кампании, Surreal Interactive также показал новые игровые видеоролики для ПК ВР. Особо стоит отметить, что компания теперь показала, как основатель использует Surreal Touch для прохождения уровня Rum n’ Bass на экспертном уровне в игре Beat Saber, а также демонстрации в Real VR Fishing, Superhot VR и Gorilla Tag.
Surreal Touch подключается к ПК через программное обеспечение Surreal Link, которое является модификацией открытого инструмента ALVR. Чтобы продемонстрировать готовность своего ПО для покупателей, Surreal также поделился видеороликом, показывающим полный процесс подключения и настройки контроллеров через Surreal Link, занимающий чуть более 90 секунд и завершающийся входом в SteamVR Home.
Для тех, у кого нет игрового ПК или для использования в путешествиях, Surreal сообщает, что продолжает работу над собственным SDK, который позволит разработчикам добавлять поддержку Surreal Touch в свои приложения для visionOS. Компания нацеливается на то, чтобы к моменту отгрузки контроллеров спонсорам было доступно около дюжины игр для visionOS с поддержкой Surreal Touch. Она утверждает, что работает с несколькими студиями, создающими игры по фехтованию, настольному теннису, рыбалке, гольфу, боксу и подтвердила, что предоставила оборудование разработчикам Contractors и Grimlord.
В качестве демонстрации работы SDK компания показала игровой процесс в клоне Beat Saber под названием Open Saber с добавленной поддержкой Surreal Touch, который работает автономно на Apple Vision Pro.
Surreal предлагает спонсорам контроллеры по «ранней птице» с ценой от $250 до $318 в зависимости от скорости внесения взносов, и планирует установить розничную цену около $370 после окончания кампании 10 октября. Start-up утверждает, что первые 300 единиц каждого из двух вариантов цветов будут отправлены в декабре, и все заказы спонсоров будут отправлены к концу января.
Surreal сообщает о партнёрстве с «надёжным производителем» и обещает информировать спонсоров о любых задержках или проблемах с производством. Создать прототип аппаратного продукта относительно легко по сравнению с организацией его массового производства в срок и с приемлемыми затратами, и за прошедшие десять лет множество VR стартапов с впечатляющими демонстрациями и уверенными заявлениями не смогли сделать этот переход. Однако, если Surreal сможет выполнить свое обещание, это может сделать платформу visionOS жизнеспособной для игровых жанров, которые просто не практичны при использовании трекинга рук.


1 комментарий
Очередной хайп-проект на Kickstarter, который в итоге скорее всего задержат на год или отправят бракованный контроллер, снова пролетаем с качеством.