Оглавление:
Quest 3 становится более популярным, чем Valve Index на Steam
Теперь Quest 3 используется в Steam чаще, чем Valve Index, и у нас есть первые данные о том, как много людей используют PlayStation VR2 на ПК.
Эта информация получена из ежемесячного опроса пользователей Steam, в рамках которого случайная выборка пользователей делится данными о характеристиках своих ПК и периферии. В том числе сообщается об использовании любых VR-шлемов в SteamVR за последний месяц.
Quest 3, хоть и является автономным устройством, может также использоваться как шлем виртуальной реальности для ПК посредством USB-кабеля с встроенной функцией Quest Link или беспроводным способом через Wi-Fi с помощью встроенной функции Air Link, официального приложения Steam Link для Quest от Valve или Virtual Desktop стоимостью $20 от разработчика Гая Година.
Quest 3 был запущен в октябре 2023 года. Уже в ноябрьских данных он оказался пятым по популярности устройством на Steam, в декабре обогнал HTC Vive, став четвертым, а в январе обогнал Oculus Rift S и занял третье место. Темпы роста использования Quest 3 на Steam значительно снизились с февраля, но тем не менее продолжили расти.
По состоянию на август 2024 года, Quest 3 теперь является выбором 17% пользователей SteamVR, а устройства Meta и Oculus занимают более 67% рынка VR-устройств на Steam, то есть около двух третей.
Valve Index уступает место новым устройствам
Valve Index, которому уже более пяти лет, все еще продаётся по цене $1000 за полный комплект. Учитывая относительно низкое разрешение по сравнению с современными моделями, удержание статуса третьего по популярности устройства на Steam впечатляет и является подтверждением качества аппаратуры и лояльности к бренду Valve.
Oculus Rift S был запущен примерно в одно и то же время с Index в середине 2019 года по цене менее чем в половину от его стоимости и в течение первых нескольких лет демонстрировал более высокий уровень использования в SteamVR. Но к концу 2021 года Index обошёл его, и сегодня его использование примерно в два раза выше. Многие владельцы Oculus Rift S, вероятно, обновили свои устройства до Quest 2 или Quest 3, в то время как некоторые могли вообще перестать использовать VR.
С другой стороны, владельцы Index в основном продолжали пользоваться своими устройствами, многие, возможно, ожидали новый шлем от Valve или духовного преемника от другой компании, совместимого с их базовыми станциями SteamVR. Однако теперь некоторые, кажется, наконец переходят на Quest 3 от Meta.
Пик использования Index составлял около 21% среди пользователей SteamVR незадолго до запуска Quest 3, но сейчас они используются примерно 15% пользователей. В то же время общий процент пользователей Steam с VR-шлемом увеличился лишь незначительно, тогда как доля Quest 3 подскочила до 17%. Ясно, что многие из этих пользователей Quest 3 перешли с более старых устройств, а Index является одним из таких устройств.
За половину цены Quest 3 предлагает более острые линзы «панкейк», в два раза больше пикселей, встроенный Wi-Fi 6E и отслеживание верхней части тела. Index может похвастаться гораздо более высококачественным встроенным аудио благодаря использованию наушников, не касающихся ушей, но для некоторых владельцев это не компенсирует устаревшие линзы и дисплеи.
Некоторые пользователи также могли обновить свою систему до Bigscreen Beyond, хотя их гораздо меньше, учитывая, что в августе Beyond использовалось всего 0.36% пользователей SteamVR.
Valve неоднократно подтверждало, что работает над новым VR-устройством, но пока не объявила о конкретном продукте. С учетом приближающейся пятилетней годовщины Index, многие владельцы надеются хотя бы на намек на новинку. Остается вопрос, получат ли они какую-то информацию, или Valve теперь готова уступить оборудование для виртуальной реальности компании Meta и её партнёрам по Horizon OS?
PlayStation VR2 вступает в игру на ПК
В данных за август мы также впервые видим PlayStation VR2 – благодаря запуску адаптера для ПК и драйвера SteamVR в начале месяца.
PSVR 2 представляет собой уникальное устройство на базе OLED и уже является выбором для 0.35% пользователей SteamVR, что почти равно показателям Bigscreen Beyond. Учитывая, что некоторые владельцы были опрошены до того, как получили свой адаптер, мы будем внимательно следить за этой цифрой в данных за сентябрь, чтобы увидеть реальный масштаб использования PlayStation VR2 на ПК.

