Оглавление:
Впечатления от демонстрации AR-очков Orion
Алекс Куломб возглавляет студию креативного дизайна XR в Нью-Йорке под названием Agile Lens: Immersive Design. В среду, после основного презентационного выступления Meta, Иан Хамильтон из UploadVR был приглашен Куломбом посмотреть запланированную демонстрацию Orion.
Хотя нам бы хотелось представить вам личные впечатления от UploadVR, и Meta обещала в будущем провести демонстрации в Нью-Йорке, пока этого не произошло, мы попросили Куломба описать свои впечатления эксперта о времени, проведенном в очках Orion.
25 сентября был удачным днем на мероприятии Meta Connect.
Вспоминающий идиллические дни Oculus Connect, я столкнулся в коридорах с немалым количеством талантливых XR-специалистов, некоторых из которых я знал много лет, а некоторых встретил в метавселенной только сегодня. Основное выступление было увлекательным, полным живых, реалтаймовых демонстраций, включая некий казус, который Марк Цукерберг пережил с достоинством. Марк Рабкин показал слайд о движке Unreal Engine и объявил о доступе камеры. Эндрю Бозворт извинился за раздробленную экосистему разработки и пообещал значительно облегчить нам всем создание отличных продуктов для HorizonOS в будущем.
Также было упоминание о 10-летнем проекте AR-очков под названием Orion. Сразу после основного выступления я был проведен в комнату с большим QR-кодом на столе, кучей кухонных ингредиентов, и собственными очками Orion, чтобы попробовать их самостоятельно.
От Unreal Fest к Orion
Как я оказался здесь?
Совсем недавно мне предложили позднее приглашение на Meta Connect, и я не знал, стоит ли ехать. У меня уже были запланированы поездки на Unreal Fest в Сиэтле, где моя компания должна была провести несколько презентаций, а затем на конвенцию Звездных войн в Орландо, где мы собирались показать нашу open source реконструкцию Galactic Starcruiser. Хотел ли я впихивать Meta Connect в свой график как обычный участник? Я поделился своим нерешительным настроением в социальных сетях, чтобы выяснить мысли публики о том, стоит ли поездка затраченных усилий.
Эндрю Бозворт, CTO Meta, прокомментировал:
«У нас будет торт, думаю.»
Я люблю торт. И этот торт, как оказалось, означал демонстрацию очков Orion. Увиденная мной демонстрация стоила путешествия. Окончательно.
Я вышел из демонстрации Orion с тем же уровнем восторга, который я испытал после пробной версии Tuscany на своих Oculus Rift DK1 в 2013 году. И я не только ощущал восторг от непосредственно пережитого опыта, но и чувствовал потенциал нового типа продукта, который находится лишь в начале своего пути. Как разработчик, мне не терпится начать создавать для этой платформы. Как потребитель, я не могу дождаться того, что построят другие. Также это походило на отзвуки каждого XR-устройства, которые я когда-либо пробовал, и в то же время на нечто целиком и полностью новое, где целое действительно превосходило сумму его частей.
Ограничения Meta Quest
За пару недель до получения приглашения на Connect, я размышлял о все возрастающем числе людей, которые никогда не будут использовать шлем, если он не будет чрезвычайно легким, комфортным, отзывчивым к окружающей среде, впечатляющим с графической точки зрения и беспроводным. Текущая дорожная карта Quest казалась для них безнадежной.
Я представлял себе будущее, в котором желаемое устройство существовало и обрабатывало большую часть своих вычислений, похоже на Air Link, с беспроводным подключением к не имеющему экрана ПК, которое «просто работало» на уровне, доступном моей бабушке. Никакого SteamVR, никакого Oculus runtime, без сложных обновлений драйверов. Многие люди отмечали, что то, что я представляю, — это мечты в облаках. И вот, менее чем через месяц позже, я попробовал первую версию устройства, о котором думал. Один, который, возможно, сможет привлечь тех, кто никогда не носит очки. Мы идем за вами, Скотт Гэллоуэй.
Демонстрация Meta AR Orion
На протяжении последнего десятилетия я испытывал AR-очки, отслеживание рук, отслеживание взгляда, обнаружение жестов, гаптические браслеты, беспроводное стриминг XR, пространственную устойчивость, разговорные ИИ, видеозвонки с аватарами и многопользовательские игры. Но до сегодняшнего дня я никогда не испытывал всего этого, объединенного в форм-факторе очков с впечатляющим полем видимости, низкой задержкой и высокой частотой кадров, которые также были комфортными, легкими и прохладными на ощупь.
Ниже я упорядочил заметки, сделанные в течение примерно 30 минут демонстрации в хронологическом порядке. Томас Ван Боувел, создатель предстоящей игры Laser Dance, снял видео всего опыта на мой телефон, хотя, конечно, вы не можете видеть то, что вижу я. Джошуа То из Meta руководил мной через мой будущий «день из жизни» в этих очках как для повседневного, так и для более серьезного использования.
Я примерил несколько очков Orion. Я не уверен, как было определено, какие очки мне следует использовать, но я думаю, что было важно не только то, как хорошо они подходили. Процесс настройки отслеживания глаз был знакомым. Я смотрел на точки. Мне пришлось сделать это несколько раз, потому что из Meta сказали, что мне нужно держать голову очень неподвижно.
Браслет был немного, но не намного, плотнее, чем я ношу часы. Я не чувствовал дискомфорта, и я был абсолютно в восторге, когда осознал, что он вибрирует каждый раз, когда жест распознается. Браслет распознал жест рукой, который напоминал подбрасывание монеты, и это ощущение было действительно приятным.
Я так и не коснулся маленького беспроводного устройства, которое выполняет большую часть вычислений и затем без проводов передает их на Orion. Я предполагал, что буду носить его в кармане, но нет, оно оставалось в середине комнаты на большей части моего опыта, и я никогда не взаимодействовал с ним. Так что это поддерживает впечатляющее «воздушное» соединение. Интересно, разогрелось ли оно, что сделало бы его неприятно носить в кармане? Мне сказали, что его батареи хватит на весь день, как и батареи браслета, в то время как очки работают ближе к двум часам.
Когда я оказался в домашнем меню Orion, я сразу вспомнил о Magic Leap и HoloLens и XREAL и Tilt Five, а не о Meta Quest или даже Apple Vision Pro. Почему? Потому что мы не видим через камеры, известные как «прозрачный экран». Это реальный мир, видимый ясно без каких-либо задержек или искажений. И цифровой контент имел освещенность к нему и отличное поле зрения, которое рассеивается по мере приближения к его пределам.
Как и Apple Vision Pro, основным способом взаимодействия является взгляд туда, куда вы хотите, как на своего рода курсор мыши, а затем жест «щепотка» для выбора, как будто вы н

