Оглавление:
Прекращение поддержки Windows Mixed Reality в Windows 11
Компания Microsoft исключила поддержку Windows Mixed Reality из Windows 11. Начиная с последнего крупного обновления Windows 11 версии 24H2, использование гарнитур виртуальной реальности Windows MR стало невозможным, в том числе и в Steam. Это затрагивает все гарнитуры Windows MR от таких производителей, как Acer, Asus, Dell, HP, Lenovo и Samsung, включая модель HP Reverb G2, выпущенную в 2020 году.
Тестирование Windows 11 24H2 с использованием гарнитуры Reverb G2 показало уведомление о прекращении работы устройства. Microsoft подтвердил, что данное удаление функционала было осознанным решением, которое было объявлено еще в декабре прошлого года.
На август прошлого года около 3,49% пользователей SteamVR использовали гарнитуру Windows MR, что примерно соответствует 80 000 человек. Если они установят обновление Windows 11 24H2, их VR-гарнитура станет, по сути, бесполезной. Однако существующие устройства Windows Mixed Reality продолжат работать со Steam до ноября 2026 года, если пользователи останутся на текущей версии Windows 11 (версии 23H2) и не обновят систему до ежегодного обновления этого года (версии 24H2).
Конец поддержки гарнитур Windows MR пришелся на ту же неделю, когда Microsoft объявил о прекращении производства HoloLens 2, а поддержка программного обеспечения для этого AR-устройства будет прекращена после 2027 года.
Гарнитуры Windows MR не завоевали популярности
Несмотря на название, все гарнитуры Windows MR были предназначены только для виртуальной реальности и совместимы с большинством контента SteamVR через драйвер SteamVR от Microsoft. Первые гарнитуры Windows MR появились в конце 2017 года от Acer, Asus, Dell, HP, Lenovo и Samsung и были направлены на конкуренцию с Oculus Rift и HTC Vive, вышедшими на рынок за год до этого. Это были первые потребительские VR-продукты, предлагающие трекинг внутреннего пространства как для самой гарнитуры, так и для контроллеров.
Все первоначальные OEM-производители Windows MR, за исключением Samsung, использовали одинаковый дешевый однопанельный ЖК-дизайн с фиксированными линзами, в то время как Samsung Odyssey имела регулировку IPD и OLED-панели — те же OLED-панели, которые позже появятся в HTC Vive Pro и Oculus Quest спустя полтора года.
Несмотря на то, что ЖК-гарнитуры иногда продавались по цене всего в $200 и несмотря на предложение Samsung использовать высококачественные OLED-панели, гарнитуры Windows MR так и не смогли достичь широкого распространения среди PC VR-игроков. В анкете аппаратного обеспечения Steam гарнитуры Windows MR достигли пика в использовании около 10% доли среди пользователей SteamVR в 2019 году, и сейчас эта цифра составляет около 3,5%.
Проблемы с качеством трекинга и контроллеров
Одной из причин небольшого успеха было качество трекинга, которое оставляло желать лучшего. В то время как Oculus Quest и другие гарнитуры с внутренним трекингом использовали четыре или более камер, расположенных на расстоянии друг от друга для широкого объема отслеживания контроллеров, гарнитуры Windows MR имели всего две камеры, обращенные вперед, что серьезно ограничивало диапазон движений рук, которые можно было выполнить. Гарнитура HP Reverb G2 добавила две дополнительные боковые камеры, но к моменту ее появления на рынке платформа Microsoft уже устарела.
Также значительной проблемой было неудобство контроллеров – они были рассчитаны на максимальное удешевление и казались очень неэргономичными по сравнению с контроллерами Oculus Touch и Valve Index, которые полюбились большинству их владельцев.
В итоге Microsoft и его партнеры не смогли предоставить убедительных причин для покупки первого поколения гарнитур Windows MR, и когда HP представила Reverb с его 2K-панелями, линейка автономных гарнитур Oculus Quest от компании Meta уже начала захватывать рынок VR-устройств.
Гарнитуры Oculus Quest привлекали покупателей своей низкой ценой и возможностью работать как автономно, так и в качестве беспроводного VR-гарнитуры для PC, несмотря на меньшую комфортность по сравнению с такими устройствами, как Reverb, и более низкое разрешение.
Сотрудничество с Meta
В последние годы Microsoft перешел на стратегию сотрудничества в области программного обеспечения для XR с компанией Meta в долгосрочной перспективе.
В рамках этого партнерства на операционную систему гарнитур Quest уже были добавлены Xbox Cloud Gaming и веб-приложения Office.
Скоро ожидается также возможность автоматического расширения функций ноутбуков на Windows 11 просто взглядом на гарнитуру, включая появление полностью виртуальных дополнительных мониторов.
А в начале этого года Microsoft объявил о создании Windows Volumetric Apps, нового API для внедрения трехмерных элементов PC-приложений, транслируемых на гарнитуры Meta Quest, в трехмерное пространство.

