Close Menu
vr-gang.comvr-gang.com
    Что популярно

    Noun Town: Home стремится научить вас новым языкам в смешанной реальности.

    02.01.2025

    Выставка Augmented World Expo стала мероприятием, на котором обязательно должны побывать представители индустрии XR

    20.11.2024

    Xiaomi якобы партнёрствует с Goertek для достижения успеха умных очков Ray-Ban Meta.

    13.11.2024
    Facebook X (Twitter) Instagram
    vr-gang.comvr-gang.com
    • VR Игры
    • VR Девайсы
    • Статьи
    • Новости VR
    • VR-Форум
    vr-gang.comvr-gang.com
    Home»VR Девайсы»Исследователи из Meta и ETH Zurich заявляют, что они решили задачу превращения любой поверхности в клавиатуру
    VR Девайсы

    Исследователи из Meta и ETH Zurich заявляют, что они решили задачу превращения любой поверхности в клавиатуру

    13.10.2024Updated:14.10.2024Комментариев нет3 Mins Read

    Оглавление:

    • Новая разработка исследователей Meta и ETH Zurich облегчает ввод текста в виртуальной реальности
    • Прежние исследования и новые достижения с TouchInsight
    • Функционал и перспективы TouchInsight

    Новая разработка исследователей Meta и ETH Zurich облегчает ввод текста в виртуальной реальности

    Исследователи из компании Meta и Швейцарского федерального технологического института в Цюрихе (ETH Zurich) создали программную систему под названием TouchInsight, которая позволяет использовать любую плоскую поверхность в качестве виртуальной клавиатуры.

    На сегодняшний день ввод текста в виртуальной (VR) и дополненной реальности (AR) является достаточно неудобным и значительно медленнее, чем на ПК и смартфонах. Использование плавающих виртуальных клавиатур требует неловкого удерживания рук на весу и медленного нажимания клавиш по одной, которые не дают пользователю тактильной обратной связи и не позволяют отдохнуть запястьям. Головные устройства Quest поддерживают подключение Bluetooth клавиатуры, что обеспечивает более быстрый ввод текста, но требует от пользователя носить с собой отдельное устройство, размер которого превышает размер самого головного устройства.

    Если бы гарнитурами можно было превратить любую плоскую поверхность в виртуальную клавиатуру, это дало бы частичную тактильную обратную связь и позволило бы отдыхать запястьям без необходимости носить с собой физическую клавиатуру. Технически разработчики уже могут создавать клавиатуры, закрепленные на поверхности, в головных устройствах Quest сегодня, используя отслеживание движений рук и просы пользователя постучать по поверхности для калибровки ее положения. Но на практике даже самое незначительное отличие высоты виртуальной поверхности от реальной приводит к недопустимо высокой частоте ошибок.

    Прежние исследования и новые достижения с TouchInsight

    На предыдущем этапе исследований, в прошлом году, из Meta сообщили о том, что продвинулись в решении этой задачи, причем технический директор компании Эндрю Босворт заявил, что он достиг скорости ввода почти 120 слов в минуту (WPM). Однако предыдущее решение, казалось, требовало использования серии маркеров на столе, которые могли действовать как надежная динамическая система калибровки. При этом Meta не раскрыла уровень ошибок той системы.

    В своей статье о TouchInsight исследователи заявляют, что их новое решение достигает максимума чуть более 70 слов в минуту и в среднем 37 слов в минуту. Для сравнения: средний человек вводит около 40 слов в минуту на традиционной клавиатуре, в то время как профессиональные печатники достигают скорости от 70 до 120 слов в минуту в зависимости от уровня своего мастерства.

    Однако ключевое преимущество TouchInsight заключается в том, что оно работает только с обычной гарнитурой Quest 3, на любом столе, без маркеров и внешнего оборудования любого рода. И хотя Meta не раскрывала уровень ошибок предыдущей системы, исследователи утверждают, что средний уровень некорректированных ошибок новой системы составляет всего 2,9%.

    Функционал и перспективы TouchInsight

    В статье говорится, что TouchInsight представляет собой систему в реальном времени, которая определяет касания всех десяти пальцев на любой физической поверхности, исходя только из отслеживания движений рук от первого лица. Методика TouchInsight включает в себя нейронную сеть, которая предсказывает момент касания, палец, делающий контакт, и местоположение касания. TouchInsight представляет местоположения касаний с помощью двумерного нормального распределения, чтобы учесть неопределенности, связанные с неточностями сенсоров, которые устраняются с помощью контекстных приоритетов для точного восприятия намерений пользователя.

    TouchInsight также может быть использован для общего обнаружения нажатий пальцами на физических поверхностях, не ограничиваясь только печатанием. Например, по словам исследователей, это может позволить создать игру в дополненной реальности «Ударь крота», где вы используете свои пальцы, чтобы придавить маленьких кротов.

    Стоит отметить, что исследователи планируют продемонстрировать TouchInsight на Симпозиуме ACM по программному обеспечению для диалоговых интерфейсов и технологий, который пройдет в Питтсбурге на следующей неделе.

    Непонятно, планирует ли Meta интегрировать TouchInsight в Horizon OS в ближайшем будущем и какие конкретные препятствия могут возникнуть при этом.

    Share. Telegram VKontakte Facebook Twitter Copy Link

    Читайте также

    Samsung, по сообщениям, планирует выпустить очки XR в этом году.

    26.03.2025

    Гигант смартфонов Vivo анонсирует MR-гарнитуру ‘Vision’, копируя имя и дизайн Apple.

    25.03.2025

    Операционная система Horizon на Quest скоро позволит вам транслировать 2D окна

    25.03.2025

    Pimax делится новостями о разработке гарнитур Dream Air и Crystal Super

    24.03.2025
    Add A Comment
    Leave A Reply Cancel Reply

    Для отправки комментария вам необходимо авторизоваться.

    Вопросы
    ПК доя Pico 4 Ultra 1 ответ | 153 Голоса
    Как экспортировать ZBrush скульптуру для оптимизации под Oculus Quest 2? 2 ответа | 187 Голосов
    Как настроить управление для инвалидов в Gravity Lab? 2 ответа | 191 Голос
    Как исправить ошибку подключения к серверу мультиплеера в AoT VR? 2 ответа | 195 Голосов
    Поддерживает ли Figmin XR новые модели Oculus Quest? 3 ответа | 178 Голосов
    Рекомендуем

    Гигант смартфонов Vivo анонсирует MR-гарнитуру ‘Vision’, копируя имя и дизайн Apple.

    25.03.2025

    Рогалик-боевик с мехами «UNDERDOGS» приносит физическое разрушение на PSVR 2 сегодня

    25.03.2025

    Стильный шутер в духе Джона Уика ‘HARD BULLET’ выйдет на Quest 3 этой весной

    25.03.2025

    Обновление Quest раскрывает новые функции Vision Pro, включая камеру для селфи в стиле FaceTime

    25.03.2025
    Топ Вопросов
    Facebook X (Twitter) VKontakte
    • Задать вопрос
    • Политика конфиденциальности
    • Зарегистрироваться
    © 2026 vr-gang.com

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.