Оглавление:
Обзор нового Quest 3S немного отстает
Компания UploadVR получила от компании Meta образец очков виртуальной реальности Quest 3S для обзора, и сейчас мы занимаемся его тестированием чтобы подготовить полный обзор.
UploadVR уже восемь лет подряд получает образцы продукции Oculus/Facebook/Meta на обзор за несколько дней до официального запуска продукта в рамках обязательства о неразглашении информации. Это касается обоих очков Rift, контроллеров Touch, Oculus Go и всех версий Quest до последней модели.
Однако в случае с Quest 3S, образец был получен в 16:00 по времени Великобритании в день перед запуском, когда срок действия обязательства о неразглашении уже истек. Это сделало невозможным для нас выпуск обзора одновременно с другими публикациями, которые вы, возможно, уже увидели сегодня.
Остается непонятным, почему это произошло, ведь UploadVR является ведущим изданием в мире, специализирующимся на новостях виртуальной реальности. Мы всегда соблюдали все условия по неразглашению от всех компаний, с которыми мы работаем, так что доверие к нам не может быть причиной. Мы не будем публично строить догадки по поводу причин решения Meta, но мы запрашивали объяснения у компании и обязательно расскажем о них, если получим ответ.
Замеченное отличие Quest 3S от предыдущих моделей
До того как будет готов полный обзор, мы хотели бы сообщить о важном отличии между двумя моделями очков, которое не было заметно в ходе предварительных сессий использования, проходивших при хорошем освещении: хотя Quest 3S является более дешевой моделью с худшими линзами и дисплеем, они обеспечивают лучшее отслеживание движений головы и рук в условиях слабого освещения по сравнению с Quest 3.
Я начал тестирование в абсолютной темноте и обнаружил, что Quest 3 и Quest 2 совсем не могут отслеживать движения моей головы или рук. На обеих моделях появлялось уведомление о том, что инициализация отслеживания не удалась, с предложением отключить отслеживание. В то время как новая модель Quest 3S продолжает отслеживать движения головы и рук, при условии, что я нахожусь рядом со стеной или другими крупными предметами, хотя и с некоторыми небольшими сбоями.
При слабом освещении, а не полной темноте, разница менее заметна, но всё же значительна: качество отслеживания рук заметно лучше. Это типичные условия, при которых люди часто используют свои очки вечером. Некоторые могут играть в большой комнате при включенном небольшом свете в углу, в то время как другие могут полагаться на свет луны из окна.
В таких условиях отслеживание рук на Quest 3S инициализируется быстрее, лучше справляется с быстрыми движениями без потери слежения и реже выдает ложные срабатывания (руку, но под неверным углом или с неправильным положением пальцев).
В чем причина: IR-осветители
Причина, по которой Quest 3S обеспечивает лучшее отслеживание в условиях слабого освещения по сравнению со всеми предыдущими моделями Quest, и почему его отслеживание даже работает в темноте, та же, по которой мы и решили провести такой тест: на передней части имеются инфракрасные осветители.
На Quest 3S есть два инфракрасных осветителя, расположенных вместе с камерами просмотра и камерами отслеживания на передней части гарнитуры. Они действуют как инфракрасные прожекторы, помогая камерам отслеживания, которые видят инфракрасные лучи, получать четкое изображение ваших рук и других близлежащих объектов.
Вы даже можете увидеть инфракрасные осветители Quest 3S в действии собственными глазами, поскольку они появляются как две красных светящихся точки.
Технология использования IR-осветителей не является изобретением Meta. Компания Leap Motion (теперь Ultraleap) использовала IR-осветители для отслеживания движений рук в VR уже десять лет, а у устройства Apple Vision Pro также есть два инфракрасных осветителя спереди.
Более дорогостоящая модель Quest 3 не имеет инфракрасных осветителей. Там есть инфракрасный проектор глубины (иногда называемый проектором структурированного света) в центральной полосе спереди. Однако он, по-видимому, используется только во время сканирования сцен смешанной реальности для выделения формы спартанской комнатной геометрии с небольшим количеством текстур. При слабом освещении этот проектор, похоже, не активируется — или, если активируется, он явно не настолько яркий или эффективный, как более простые IR-осветители в Quest 3S.
Однако, если у вас уже есть Quest 3, не беспокойтесь. Вы можете добавить в свою комнату собственные внешние IR-осветители для улучшения отслеживания при слабом освещении на Quest 3, Quest 2 или любой другой гарнитуре, использующей отслеживание на основе компьютерного зрения изнутри, как это делают некоторые опытные пользователи уже много лет.
В нашем полном обзоре Quest 3S мы расскажем более подробно о тонких различиях между Quest 3S, Quest 3 и Quest 2, включая некоторые неожиданности. Как было сказано ранее, мы получили наш образец позже, чем другие издания, поэтому нам потребуется еще несколько дней, чтобы полностью ознакомиться с Quest 3S, прежде чем мы сможем дать окончательное заключение.

