Оглавление:
Новый шлем виртуальной реальности Vive Focus Vision от HTC
Мы недавно испытали новый шлем виртуальной реальности Vive Focus Vision от HTC, который поступил в продажу сегодня.
Если вы пропустили анонс в прошлом месяце среди всех новостей о продуктах Meta и Pico, Vive Focus Vision — это обновлённая версия Vive Focus 3 с цветным пропусканием, отслеживанием взгляда, большим объёмом оперативной памяти и поддержкой безупречной связи с компьютером с помощью DisplayPort адаптера.
В то время как Vive Focus 3 продавался только для бизнеса, HTC рекламирует Vive Focus Vision и для потребителей, в основном как шлем для виртуальной реальности на РС через аксессуар DisplayPort стоимостью 150 долларов. Argument HTC здесь в том, что за 1150 долларов вы получаете шлем с более высоким разрешением, чем у Quest 3 и Pico 4 Ultra, с интегрированным отслеживанием взгляда и качеством изображения ПК без потерь.
Но делает ли все это Vive Focus Vision новым предпочтительным шлемом для ПК виртуальной реальности? Я посетил мероприятие запуска HTC, чтобы узнать.
Пользовательские ощущения и демонстрации Vive Focus Vision
Что касается удобства, Vive Focus Vision ощущается точно так же, как и его предшественник. Он довольно тяжёлый — общий вес приблизительно 800 граммов, но вес распределён очень хорошо, благодаря батарее, расположенной позади толстой задней подушки, а не в визоре. Во время использования, не более чем 45 минут за раз, он не вызвал дискомфорта.
Мне не удалось испытать пропускание в Vive Focus Vision на мероприятии из-за очень тусклого освещения в комнате, поэтому тест вряд ли был бы значимым. И в контексте использования ПК виртуальной реальности это не имеет большого значения.
На мероприятии было настроено три демонстрационных станции: одна для сидячей игры в Automobilista 2 и две для игры стоя в Arizona Sunshine 2. Все три использовали адаптер DisplayPort для ПК виртуальной реальности без потерь качества.
Технические аспекты и сравнение с другими шлемами
Во время демонстраций с Arizona Sunshine 2 я заметил странный баг: каждые несколько секунд при вращении головы пропадал кадр на дисплее. Большинство пользователей виртуальной реальности сегодня не знакомы с такими сбоями, поскольку современные композиторы виртуальной реальности используют репроекцию старого кадра для их устранения. Представители HTC сообщили мне, что это была проблема с неофициальной версией кабеля и заверили, что в финальной версии продукта такого не будет. На третьей демонстрационной станции, где проходила игра Automobilista 2, такой проблемы не возникало, поэтому я провёл большую часть времени, играя в неё.
Адаптер для DisplayPort Vive Focus Vision представляет собой дополнение, которое подключается к шлему с одной стороны с помощью включённого 5-метрового кабеля USB-C, а с другой из DisplayPort, USB-A и сетевого питания.
Связка шлема с ноутбуком на базе RTX 4090, панелями разрешением 2448×2448 и безупречным видеосигналом обеспечивала высокое качество изображения, которое было заметно лучше сжатого изображения Quest 3, который я обычно использую для гонок в виртуальной реальности, с действительно впечатляющими деталями — по крайней мере, в центре объектива. Шлем продолжает использовать френелевы линзы, а не панкейковые, что является дополнительным аспектом в вопросе качества изображения. Как и в случае с любыми френелевыми линзами, за пределами центра объектива заметно размытие, и на практике это значит, что вы будете больше вращать головой, а не глазами.
В контексте симуляторов гонок это не было решающим фактором, и даже предпочтительнее по сравнению с более низким разрешением и сжатым изображением Quest 3 для ПК виртуальной реальности. Не стоит торопиться приравнивать Vive Focus Vision к другим новым шлемам с френелевыми линзами, таким как Quest 3S. Отслеживание взгляда и моторизированные линзы Vive Focus Vision сочетаются для автоматического горизонтального выравнивания линз практически идеально с вашими глазами, что обеспечивает гораздо лучшее оптическое соответствие, чем ограничение всего тремя шагами.
Сравнение Vive Focus Vision с другими VR-системами
- Тип линз: Френелевы
- Тип дисплея: ЖК
- Пикселей на глаз: 2448×2448 (RGB)
- Отслеживание глаз на ПК: напротив других, которые этого не имеют
- Беспроводной ПК VR: H.264/HEVC по Wi-Fi 6E
- Проводной ПК VR: нативный через DisplayPort (с адаптером стоимостью 150 долларов)
- Настройка дистанции до глаз: отсутствует
- Тип ремня: жёсткий пластик
- Цена ПК VR: 1000 долларов (+150 долларов за адаптер DP)
Возвращаясь к начальному вопросу, станет ли Vive Focus Vision новым избранным шлемом для ПК виртуальной реальности? Если вы пользователь VRChat на ПК, который хочет отслеживания глаз и выражений лица без артефактов сжатия, как у Quest Pro, возможно. Но если отслеживание глаз вам не важно, вы можете получить еще более высокое разрешение с лучшими линзами по более низкой цене от Pimax Crystal Light, или насладиться богатыми цветами и контрастом OLED с адаптером для PlayStation VR2 на ПК. И если сжатие для вас не проблема, вы конечно можете просто купить Quest 3 или Pico 4 Ultra и наслаждаться возможностью смотреть глазами вместо постоянного вращения головой.
Проблема для HTC заключается в том, что даже как ПК VR шлем, Vive Focus Vision сталкивается с серьезной конкуренцией, и неясно, сколько потребителей на самом деле заинтересуются уникальными возможностями шлема.

