Оглавление:
Технический директор Meta поделился новыми разработками
Технический директор компании Meta, Эндрю Босворт, опубликовал фотографии со своего недавнего визита в исследовательские лаборатории компании. На одной из шести фотографий, которые он разместил, Босворт держит прототип гарнитуры с подключением по проводу. Эта гарнитура имеет наклонные линзы и широкий изогнутый корпус, что указывает на большое поле зрения. На других пяти снимках представлен прототип очков Ray-Ban Meta, исследовательские очки Project Aria, подключенные к Quest 3, силуэт, похожий на самого Босворта в гарнитуре, а также два кадра, где он сидит вместе с главным научным сотрудником Meta Майклом Абрашем, который возглавляет отдел исследований Reality Labs.
Босворт прокомментировал в Threads: «Посещение наших исследовательских лабораторий всегда является ярким событием. Они делают невероятный прогресс в решении сложных технологических задач, и я не могу дождаться, чтобы поделиться большим количеством информации».
Meta активно демонстрирует прототипы гарнитур
Meta значительно более открыта в демонстрации исследований своего долгосрочного аппаратного обеспечения, чем другие крупные технологические компании. Это традиция, которую компания унаследовала от Oculus, стартапа, который она приобрела и преобразовала в своё подразделение Reality Labs.
За последние годы Meta представила, и даже демонстрировала, прототипы гарнитур, которые развивали одну или две конкретные спецификации и функции до крайности, такие как ретиновое разрешение, изменяемое фокусное расстояние, сверхяркий высокодинамичный диапазон и корректное передающее без деформации изображение.
Компания утверждает, что использует эти прототипы гарнитур для тестирования влияния таких функций и спецификаций, используя результаты для определения приоритетов развития будущих продуктов.
Улучшение полей зрения в виртуальной реальности
Одна из спецификаций, которую Meta не особо продвинула вперед в течение шести лет, — это поле зрения, которое аргументируют как наиболее важную характеристику для погружения в виртуальную реальность. Например, в 2018 году компания представила гарнитуру оригинального Half-Dome, которая имела не только изменяемое фокусное расстояние, но и заявленное поле зрения в 140 градусов.
Для сравнения, большинство выпущенных гарнитур этой компании обеспечивают поле зрения чуть менее 100 градусов по горизонтали, тогда как Quest 3 достигает примерно 110 градусов, а Quest Pro — немного меньше. Последующие версии Half-Dome имели меньшее поле зрения по сравнению с оригинальной, при этом Half-Dome 2 сосредоточен на компактности, а Half-Dome 3 перешел на электронный подход изменения фокуса без движущихся частей. До сих пор мы не видели, чтобы какой-либо прототип Meta вновь обладал широким полем зрения.
Когда в 2022 году Quest 2 была единственной гарнитурой компании на рынке, Босворта спросили, насколько важно для него продвижение в вопросе полей зрения. Он ответил, что это «до сих пор не казалось правильным компромиссом», учитывая необходимость увеличения мощности обработки для дополнительных пикселей и геометрии. Также он упомянул, что считает более значимым для себя вертикальное поле зрения, нежели горизонтальное. Аналогичную точку зрения высказывал Valve при разработке оригинального Vive в сотрудничестве с HTC, отмечая, что возможность видеть пол в комнате для VR сильно усиливает ощущение присутствия.
Интересно, что через год после этого Meta выпустила Quest 3, которая имеет более широкое горизонтальное поле зрения по сравнению с Quest 2, но ту же самую вертикаль. Недавно Босворт подтвердил своё мнение относительно того, что вертикальное поле зрения важнее горизонтального, предполагая, что это и будет направлением развития Meta в будущем.

