Оглавление:
Компания Meta и прототип гарнитуры с широким углом обзора
Технический директор компании Meta Эндрю Босуорт на прошлой неделе раскрыл информацию о прототипе таинственной гарнитуры с широким углом обзора, разрабатываемой в лабораториях Reality Labs в Редмонде (штат Вашингтон). Сейчас Босуорт раскрыл, что прототип гарнитуры обладал углом обзора приблизительно в 210 градусов. Однако дисплеи с широким углом обзора требуют существенных компромиссов, на которые компания пока не готова идти.
Если вы надеялись, что это широкоугольная гарнитура Quest нового поколения, то, вероятно, будете разочарованы. Босуорт в недавнем Q&A на Instagram раскрыл, что устройство на самом деле представляет собой гарнитуру смешанной реальности, но он снизил ожидания, назвав прототип «очень, очень, очень низкоразрешающим», при этом отметив «огромные пробелы на дисплее, где отсутствовало изображение вовсе».
Босуэрт намекнул, что Meta не будет стремиться к созданию гарнитуры с таким широким углом обзора, потому что слишком много противоречивых компромиссов приходится принимать. «Я знаю, как вы любите угол обзора и хотите его расширить. Я с вами. Мне это тоже нравится. Но компромиссы слишком велики. Компромиссы в отношении веса, форм-фактора, вычислений, тепловых характеристик… это всё плохо,» сказал Босуорт.
Прагматизм Meta в разработке гарнитур виртуальной реальности
Гарнитуры виртуальной реальности для энтузиастов, такие как Pimax Crystal Light, Pimax Crystal Super QLED и Somnium VR1, не так сильно обеспокоены этими аспектами, так как для их работы используются отдельные графические процессоры, и они обычно не требуют столь строгих ограничений по вычислительным возможностям и потреблению энергии, как Quest. И, как известно, Meta больше не производит исключительно ПК гарнитуры виртуальной реальности.
Босуорт сосредоточился на стоимости, сказав, что создание значительно более широкого угла обзора в автономной гарнитуре за пределами типичных 110 градусов по горизонтали увеличивает стоимость всех компонентов. «Угол обзора — одно из самых дорогостоящих добавлений к гарнитуре. И эта квадратичная стоимость идет на самые менее важные пиксели,» — сказал Босуорт, имея в виду периферийные области дисплея.
Тем не менее, компания Meta пока не готова возвращаться к более высоким ценовым показателям, по крайней мере после того, как была снята с производства Quest Pro, которая появилась на рынке всего два года назад по цене 1500 долларов и через меньше года после запуска упала в цене до 1000 долларов. В ближайшей перспективе компания возлагает надежды на самую доступную гарнитуру смешанной реальности, Quest 3S.
«Это очень сложный компромисс, но мы заботимся об угле обзора, и поэтому ведем эти исследования. Мы ищем различные способы подхода к этой проблеме, решения её, снижения цен […] и делаем это доступным, и не таким дорогим,» — сказал Босуорт, подводя итог по теме гарнитур с широким углом обзора.
Исследования и конкуренция в сфере XR
Прототип был разработан командой исследований систем дисплеев (Display Systems Research, DSR) под руководством Дага Лэнмана, который также известен своей работой над прототипами с переменной фокусировкой. В 2020 году DSR заявили, что их последний прототип статического дисплея с переменной фокусировкой и складной оптикой был «почти готов к массовому производству». Команда также демонстрировала прототипы дисплеев, способные обеспечивать больший диапазон отображения для лучшего контраста и более погруженной визуализации. Между тем, никакие из этих технологий пока не вышли из лаборатории.
Вместо этого Meta, кажется, продолжает движение к массам с гарнитурами смешанной реальности, действуя в качестве более недорогого аналога Vision Pro от Apple стоимостью 3500 долларов — растущее XR соперничество с еще неясными линиями фронта.
Согласно недавнему отчету, Meta может запустить Quest 4 где-то в 2026 году, что даст нам лучшее представление о том, как Apple намерен реагировать на аналогичные сообщения о более дешевом продолжении Vision Pro, которое, как сообщается, появится примерно к концу 2025 года.

