Close Menu
vr-gang.comvr-gang.com
    Что популярно

    Noun Town: Home стремится научить вас новым языкам в смешанной реальности.

    02.01.2025

    Выставка Augmented World Expo стала мероприятием, на котором обязательно должны побывать представители индустрии XR

    20.11.2024

    Xiaomi якобы партнёрствует с Goertek для достижения успеха умных очков Ray-Ban Meta.

    13.11.2024
    Facebook X (Twitter) Instagram
    vr-gang.comvr-gang.com
    • VR Игры
    • VR Девайсы
    • Статьи
    • Новости VR
    • VR-Форум
    vr-gang.comvr-gang.com
    Home»VR Девайсы»Meta объясняет, почему считает шлемы с широким углом обзора «плохим компромиссом»
    VR Девайсы

    Meta объясняет, почему считает шлемы с широким углом обзора «плохим компромиссом»

    22.10.2024Updated:23.10.2024Комментариев нет3 Mins Read

    Оглавление:

    • Компания Meta и прототип гарнитуры с широким углом обзора
    • Прагматизм Meta в разработке гарнитур виртуальной реальности
    • Исследования и конкуренция в сфере XR

    Компания Meta и прототип гарнитуры с широким углом обзора

    Технический директор компании Meta Эндрю Босуорт на прошлой неделе раскрыл информацию о прототипе таинственной гарнитуры с широким углом обзора, разрабатываемой в лабораториях Reality Labs в Редмонде (штат Вашингтон). Сейчас Босуорт раскрыл, что прототип гарнитуры обладал углом обзора приблизительно в 210 градусов. Однако дисплеи с широким углом обзора требуют существенных компромиссов, на которые компания пока не готова идти.

    Если вы надеялись, что это широкоугольная гарнитура Quest нового поколения, то, вероятно, будете разочарованы. Босуорт в недавнем Q&A на Instagram раскрыл, что устройство на самом деле представляет собой гарнитуру смешанной реальности, но он снизил ожидания, назвав прототип «очень, очень, очень низкоразрешающим», при этом отметив «огромные пробелы на дисплее, где отсутствовало изображение вовсе».

    Босуэрт намекнул, что Meta не будет стремиться к созданию гарнитуры с таким широким углом обзора, потому что слишком много противоречивых компромиссов приходится принимать. «Я знаю, как вы любите угол обзора и хотите его расширить. Я с вами. Мне это тоже нравится. Но компромиссы слишком велики. Компромиссы в отношении веса, форм-фактора, вычислений, тепловых характеристик… это всё плохо,» сказал Босуорт.

    Прагматизм Meta в разработке гарнитур виртуальной реальности

    Гарнитуры виртуальной реальности для энтузиастов, такие как Pimax Crystal Light, Pimax Crystal Super QLED и Somnium VR1, не так сильно обеспокоены этими аспектами, так как для их работы используются отдельные графические процессоры, и они обычно не требуют столь строгих ограничений по вычислительным возможностям и потреблению энергии, как Quest. И, как известно, Meta больше не производит исключительно ПК гарнитуры виртуальной реальности.

    Босуорт сосредоточился на стоимости, сказав, что создание значительно более широкого угла обзора в автономной гарнитуре за пределами типичных 110 градусов по горизонтали увеличивает стоимость всех компонентов. «Угол обзора — одно из самых дорогостоящих добавлений к гарнитуре. И эта квадратичная стоимость идет на самые менее важные пиксели,» — сказал Босуорт, имея в виду периферийные области дисплея.

    Тем не менее, компания Meta пока не готова возвращаться к более высоким ценовым показателям, по крайней мере после того, как была снята с производства Quest Pro, которая появилась на рынке всего два года назад по цене 1500 долларов и через меньше года после запуска упала в цене до 1000 долларов. В ближайшей перспективе компания возлагает надежды на самую доступную гарнитуру смешанной реальности, Quest 3S.

    «Это очень сложный компромисс, но мы заботимся об угле обзора, и поэтому ведем эти исследования. Мы ищем различные способы подхода к этой проблеме, решения её, снижения цен […] и делаем это доступным, и не таким дорогим,» — сказал Босуорт, подводя итог по теме гарнитур с широким углом обзора.

    Исследования и конкуренция в сфере XR

    Прототип был разработан командой исследований систем дисплеев (Display Systems Research, DSR) под руководством Дага Лэнмана, который также известен своей работой над прототипами с переменной фокусировкой. В 2020 году DSR заявили, что их последний прототип статического дисплея с переменной фокусировкой и складной оптикой был «почти готов к массовому производству». Команда также демонстрировала прототипы дисплеев, способные обеспечивать больший диапазон отображения для лучшего контраста и более погруженной визуализации. Между тем, никакие из этих технологий пока не вышли из лаборатории.

    Вместо этого Meta, кажется, продолжает движение к массам с гарнитурами смешанной реальности, действуя в качестве более недорогого аналога Vision Pro от Apple стоимостью 3500 долларов — растущее XR соперничество с еще неясными линиями фронта.

    Согласно недавнему отчету, Meta может запустить Quest 4 где-то в 2026 году, что даст нам лучшее представление о том, как Apple намерен реагировать на аналогичные сообщения о более дешевом продолжении Vision Pro, которое, как сообщается, появится примерно к концу 2025 года.

    Share. Telegram VKontakte Facebook Twitter Copy Link

    Читайте также

    Samsung, по сообщениям, планирует выпустить очки XR в этом году.

    26.03.2025

    Гигант смартфонов Vivo анонсирует MR-гарнитуру ‘Vision’, копируя имя и дизайн Apple.

    25.03.2025

    Операционная система Horizon на Quest скоро позволит вам транслировать 2D окна

    25.03.2025

    Pimax делится новостями о разработке гарнитур Dream Air и Crystal Super

    24.03.2025
    Add A Comment
    Leave A Reply Cancel Reply

    Для отправки комментария вам необходимо авторизоваться.

    Вопросы
    ПК доя Pico 4 Ultra 1 ответ | 153 Голоса
    Как экспортировать ZBrush скульптуру для оптимизации под Oculus Quest 2? 2 ответа | 187 Голосов
    Как настроить управление для инвалидов в Gravity Lab? 2 ответа | 191 Голос
    Как исправить ошибку подключения к серверу мультиплеера в AoT VR? 2 ответа | 195 Голосов
    Поддерживает ли Figmin XR новые модели Oculus Quest? 3 ответа | 178 Голосов
    Рекомендуем

    Гигант смартфонов Vivo анонсирует MR-гарнитуру ‘Vision’, копируя имя и дизайн Apple.

    25.03.2025

    Рогалик-боевик с мехами «UNDERDOGS» приносит физическое разрушение на PSVR 2 сегодня

    25.03.2025

    Стильный шутер в духе Джона Уика ‘HARD BULLET’ выйдет на Quest 3 этой весной

    25.03.2025

    Обновление Quest раскрывает новые функции Vision Pro, включая камеру для селфи в стиле FaceTime

    25.03.2025
    Топ Вопросов
    Facebook X (Twitter) VKontakte
    • Задать вопрос
    • Политика конфиденциальности
    • Зарегистрироваться
    © 2026 vr-gang.com

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.