Оглавление:
Meta продолжает доминирование в индустрии XR
Компания Meta сохраняет лидерские позиции в индустрии XR, и её последние шаги свидетельствуют о переходе в новую эру как для самой компании, так и для всей отрасли в целом. В этом году были представлены прототип AR-очков Meta Orion и гарнитура Quest 3S – два устройства, которые играют ключевую роль не только в будущем Meta, но и будут определяющими в формировании направления развития отрасли.
Очки Meta Orion AR – знаковое событие
Одним из самых важных объявлений Meta в этом году стало представление прототипа очков дополненной реальности Meta Orion. Компания долго обозначала свои амбиции в области AR, и прототип Meta Orion является важным шагом к реализации этой цели. С компактным дизайном и впечатляющим углом обзора в 70 градусов Meta стремится протолкнуть границы возможностей оборудования для AR.
Очки Meta Orion являются эталоном современного состояния очков дополненной реальности. В отличие от аналогичных по размеру устройств AR, которые страдают от узкого угла обзора, ограничивающего контент, 70-градусный FoV (поле зрения) Orion стремится к границе «достаточно широкого для полезности». Достижение компактной формы и широкого поля зрения в одном устройстве критически важно для более бесшовного и практичного использования AR в повседневной жизни.
Quest 3S ускоряет отход от Quest 2
Meta выпустила Quest 3S, новую модель в линейке Quest, которая, по сути, должна была быть запущена одновременно с Quest 3. Позиционируясь как бюджетная альтернатива флагманскому Quest 3, Quest 3S предлагается по более низкой цене, но при этом обеспечивает значительные улучшения в производительности и возможностях смешанной реальности по сравнению со старыми устройствами, такими как Quest 2.
Meta несколько лет рекламирует возможности смешанной реальности, но большое количество гарнитур Quest 2, которые не идеально подходят для MR, подрывали усилия компании. Тем не менее, Quest 3S наконец представляет собой новую модель гарнитуры от Meta, сопоставимую с Quest 2 с точки зрения доступности цен, и в то же время обладающую достаточно хорошими возможностями MR.
С устареванием Quest 2, пользователи и разработчики ожидали нового оборудования, способного справляться с более требовательными VR-впечатлениями. Quest 3S идеально подходит для многих случайных пользователей, предлагая баланс между доступностью и производительностью.
Более погруженные и полезные приложения смешанной реальности
В этом году Meta объявила о предоставлении разработчикам доступа к данным камеры для создания контента смешанной реальности (MR). Это изменение открывает новые возможности для создания MR-приложений и взаимодействия пользователей с окружающей их средой через эти приложения.
Meta долгое время не предоставляла разработчикам прямой доступ к камерам гарнитур, что затрудняло создание интересных MR-приложений, которые бы корректно интегрировались и взаимодействовали с окружающим миром пользователя. Кроме того, Quest 3S способствует росту числа гарнитур Quest с приличными возможностями MR, а также делает разработку MR-приложений более привлекательной перспективой для разработчиков.
Новые инструменты для разработчиков в области пространственных вычислений
В этом году Meta также представила новые инструменты, чтобы упростить для разработчиков портирование приложений с плоских экранов и приложений пространственных вычислений на устройства Quest. Эти инструменты предназначены для оптимизации процесса разработки и позволяют создавать более погруженный контент XR без необходимости глубокого изучения новых навыков.
Гарнитуры Meta прекрасно подходят для игр, но компания также хочет, чтобы они были годными для «пространственных вычислений». Однако привлечение разработчиков обычных приложений на свою платформу является серьёзным препятствием для компании.
Новые гарнитуры на горизонте
В неожиданном ходе в этом году Meta объявила, что планирует открыть операционную систему Horizon для отдельных партнёров, которые будут создавать свои собственные гарнитуры, работающие на этой ОС. Хотя Meta создала надёжные универсальные гарнитуры, компания полагает, что наступило время для более специализированных вариантов. Вместо того, чтобы разрабатывать такие варианты самостоятельно, компания привлекает к сотрудничеству компании, которые уже знакомы с созданием оборудования для чужого программного обеспечения.
Хотя это может привести к появлению на рынке большего разнообразия гарнитур, сохранив доступ к ведущей платформе контента Meta, похоже, что компания напоминает о неудачном подходе Microsoft к VR, когда крупные компьютерные OEM-производители создали ряд VR гарнитур, а затем быстро потеряли к ним интерес.
Meta имеет возможность тратить миллиарды в погоне за контролем над пространством XR (или «следующей платформой вычислений», как часто называет это Цукерберг), что делает компанию главной ведущей силой. Шаги, сделанные Meta в этом году, являются началом новой эры для компании (пока большинство отрасли следует за ней).
Хотя вхождение Apple в эту сферу уже оказало заметное влияние на траекторию XR Meta, реальная конкуренция начнется только тогда, когда обе компании будут соперничать в одной ценовой категории и за одних и тех же пользователей. Только тогда Meta придется серьезно бороться за контроль над ближайшим будущим XR.

