Оглавление:
Улучшение производительности Oculus Quest 3 и свежий апдейт для Red Matter 2
Несколько месяцев назад компания Meta, не делая специального объявления, увеличила максимальную частоту графического процессора (GPU) в очках виртуальной реальности Oculus Quest 3, и этот же шаг применили к модели Quest 3S.
Программное обеспечение Horizon OS очков Quest автоматически регулирует скорость графического процессора, обеспечивая приложениям необходимую производительность, но при этом не тратит излишне заряд батареи, если аппаратные ресурсы не используются по максимуму. Однако высшая частота предназначена для приложений, которые используют функциональность динамического разрешения с экрана Meta, автоматически настраивающего разрешение в пределах, заданных разработчиком, чтобы максимизировать качество при сохранении частоты кадров.
До внесения изменений максимально возможная частота графического процессора составляла 545 МГц в обычном режиме и 599 МГц в режиме с приоритетом на графический процессор, при этом разработчики могли пожертвовать до 16% максимальной частоты центрального процессора ради дополнительной мощности графического процессора.
Новые максимальные частоты GPU и тепловое управление
После обновления максимальная частота графического процессора кратко выросла до 599 МГц в стандартном режиме и до 640 МГц в режиме с приоритетом на графический процессор. Вот как выглядят изменения в цифрах:
- Максимальное значение до обновления:
- Стандартный режим: 545 МГц
- Режим с приоритетом на GPU: 599 МГц
- Максимальное значение сейчас (если тепловые условия позволяют):
- Стандартный режим: 599 МГц
- Режим с приоритетом на GPU: 640 МГц
Причина, по которой достижение максимальной частоты требует использования динамического разрешения, заключается в том, что это не всегда возможно из-за температурных ограничений, и это касается и усиления мощности. Если очки начнут перегреваться, операционная система снизит частоту до предыдущего максимального значения и также снизит разрешение отображения, тогда как при фиксированном разрешении экрана уменьшение частоты привело бы к падению частоты кадров.
Влияние изменений на разрешение и обновление для Red Matter 2
Изменение означает, что приложения для Quest 3 теперь могут работать с более высоким максимальным разрешением по сравнению с предыдущими данными, если тепловые условия позволяют, и если разработчики увеличат верхний предел динамического разрешения. Так как Oculus Quest 3S использует тот же чипсет Snapdragon XR2 Gen 2 с тем же GPU, у обеих моделей появились одинаковые частоты.
Meta заявляет, что Red Matter 2, который, возможно, является самой высококачественной игрой на Quest, смог поддерживать повышенную частоту GPU в течение 85% времени игры в ходе тестирования. Обновление не потребовало интеграции со стороны разработчика, так как игра уже использовала динамическое разрешение с высоким верхним пределом.

