Close Menu
vr-gang.comvr-gang.com
    Что популярно

    Noun Town: Home стремится научить вас новым языкам в смешанной реальности.

    02.01.2025

    Выставка Augmented World Expo стала мероприятием, на котором обязательно должны побывать представители индустрии XR

    20.11.2024

    Xiaomi якобы партнёрствует с Goertek для достижения успеха умных очков Ray-Ban Meta.

    13.11.2024
    Facebook X (Twitter) Instagram
    vr-gang.comvr-gang.com
    • VR Игры
    • VR Девайсы
    • Статьи
    • Новости VR
    • VR-Форум
    vr-gang.comvr-gang.com
    Home»VR Девайсы»Ultraширокий дисплей Vision Pro превращает компактный MacBook в мощную станцию для повышения продуктивности
    VR Девайсы

    Ultraширокий дисплей Vision Pro превращает компактный MacBook в мощную станцию для повышения продуктивности

    09.11.2024Updated:10.11.2024Комментариев нет5 Mins Read

    Оглавление:

    • Apple расширяет функции виртуального дисплея для Vision Pro
    • Двойной размер экрана без зазора
    • Необходимость стороннего оконного менеджера
    • Выбор правильного оконного менеджера
    • Ультраширокий дисплей изменяет правила игры

    Apple расширяет функции виртуального дисплея для Vision Pro

    Компания Apple добавила в бета-версии возможность использования ультраширокого виртуального дисплея в Vision Pro. Теперь стандартная функция виртуального экрана может растягиваться до широкоформатных и ультрашироких размеров, предоставляя дополнительное рабочее пространство на экране. Хотя это впечатляет «из коробки», управление окнами в MacOS изначально делает эту функцию неудобной в использовании. Но с правильным сторонним менеджером окон все становится лучше, чем можно было надеяться.

    Я не ожидал, насколько полезным окажется новый ультраширокий режим. Я много раз использовал функцию виртуального рабочего стола Vision Pro для увеличения рабочего пространства на моем MacBook Air (M2), но раньше она была ограничена, имитируя только один большой 16:9 монитор.

    Для меня как для активного пользователя очень важно иметь возможность видеть множество разных задач на экране одновременно; постоянно минимизировать и максимизировать приложения — это неудобно. Я также использую несколько виртуальных рабочих пространств на моем настольном ПК, что позволяет мне группировать приложения для выполнения определенных задач.

    Двойной размер экрана без зазора

    Я все еще не перешел на использование одного ультраширокого монитора вместо двух. Они довольно дорогие и занимают много места. Но благодаря небольшому программному обновлению, Apple предоставила мне ультраширокий монитор, который теперь я могу брать с собой везде, где использую Vision Pro. Ультраширокий режим по сути предлагает два 16:9 монитора рядом, но без разделительной полосы посередине, когда использовались бы два монитора.

    Теперь мой компактный MacBook Air способен воссоздать весь рабочий экран большой установки, которая занимала весь мой офисный стол. Кроме того, он имеет преимущество отсутствия шва посередине мониторов. Я не ожидал, что это так увеличит гибкость в настройке моих рабочих мест. Теперь легко растянуть приложение бесшовно в «средине» рабочего пространства, в то время как менее важные приложения могут находиться по бокам. Это отлично! Но…

    Необходимость стороннего оконного менеджера

    Управление окнами MacOS просто не готово к работе с ультраширокими мониторами. Несмотря на то, что Apple недавно добавила улучшенное управление окнами в последней версии MacOS, это не очень помогает на ультрашироком мониторе.

    В лучшем случае можно попросить систему разместить приложение в любом квартале монитора, но это приводит к слишком широким приложениям, которые не удобны в такой форме. Можно установить окно только на одну половину экрана, но это ограничивает количество приложений на экране двумя.

    Без управления окнами, реально предназначенного для ультрашироких мониторов, вам приходится много работать с изменением размеров окон, чтобы расположить их так, чтобы действительно воспользоваться всем доступным пространством. Или делать то, что кажется безумием в маркетинге Apple: использовать окна случайных размеров, которые перекрывают другие окна, одновременно теряя много места на экране. Вот что они показали при продвижении этой функции:

    Возможность быстрого размещения приложений в нужном размере и положении является ключевым моментом для эффективного использования ультраширокого монитора. Чем больше времени требуется на настройку приложений, тем реже вы будете использовать дополнительное пространство в свою пользу.

    К счастью, есть множество сторонних менеджеров окон для MacOS. И я бы сказал, что наличие такого является обязательным, если вы используете ультраширокий виртуальный дисплей Vision Pro.

    Выбор правильного оконного менеджера

    На данный момент я остановил свой выбор на менеджере окон под названием Rectangle. С его помощью я могу легко настроить «основное» приложение по центру 2/4 монитора, затем прикрепить приложения к оставшимся 1/4 слева или 1/4 справа. Или я могу даже разместить два приложения по бокам, каждое из которых займет 1/8 монитора.

    Это работает отлично и заставляет меня чувствовать, что у меня даже больше места, чем когда я использовал два физических 16:9 монитора (опять же, отсутствие разрыва посередине является неожиданным преимуществом, потому что вы можете разместить самое важное приложение прямо перед собой).

    Хотя Rectangle обладает необходимыми функциями для эффективной работы, само приложение излишне сложное. Есть вероятность, что существует более простое решение.

    MacOS сама по себе должна была бы иметь похожие возможности упорядочения окон, которые имели бы смысл для ультрашироких мониторов, особенно теперь, когда Vision Pro работает как один из них.

    Ультраширокий дисплей изменяет правила игры

    Таким образом, с учетом проблем управления окнами, ультраширокий виртуальный дисплей стал более полезным, чем я ожидал. В комбинации с встроенной функцией MacOS Spaces, которая позволяет мне легко переключаться между несколькими ультраширокими рабочими пространствами, мой MacBook Air кажется настоящей рабочей машиной. Удивительно, что он может работать с пятью ультраширокими рабочими пространствами с приложениями и оставаться быстрым и плавным.

    Для меня ультраширокий вариант (с некоторой помощью сторонних приложений) превратил функцию виртуального дисплея Vision Pro из «просто неплохой возможности использовать время от времени» в «существенную» способность гарнитуры.

    Теперь слушайте, некоторые из вас, кто дочитал до этого момента, могут подумать: «в какой-то степени ты просто хвалишь ультраширокие мониторы в целом».

    Вы не ошибаетесь. Но дело в том, что этот помещается в мою головную гарнитуру, что означает, что я могу взять высокопроизводительное рабочее место с собой куда угодно, где бы я ни взял свой ноутбук.

    Vision Pro все еще слишком тяжел для того, чтобы использовать эту настройку целый день (и он все еще стоит больше, чем сам ультраширокий монитор!). Но помните мои слова: как только Apple выпустит эквивалентную гарнитуру, которая будет вдвое меньше и стоить вдвое дешевле, люди увидят огромную пользу от такой рабочей установки.

    Share. Telegram VKontakte Facebook Twitter Copy Link

    Читайте также

    Samsung, по сообщениям, планирует выпустить очки XR в этом году.

    26.03.2025

    Гигант смартфонов Vivo анонсирует MR-гарнитуру ‘Vision’, копируя имя и дизайн Apple.

    25.03.2025

    Операционная система Horizon на Quest скоро позволит вам транслировать 2D окна

    25.03.2025

    Pimax делится новостями о разработке гарнитур Dream Air и Crystal Super

    24.03.2025
    Add A Comment
    Leave A Reply Cancel Reply

    Для отправки комментария вам необходимо авторизоваться.

    Вопросы
    ПК доя Pico 4 Ultra 1 ответ | 131 Голос
    Как экспортировать ZBrush скульптуру для оптимизации под Oculus Quest 2? 2 ответа | 174 Голоса
    Как настроить управление для инвалидов в Gravity Lab? 2 ответа | 172 Голоса
    Как исправить ошибку подключения к серверу мультиплеера в AoT VR? 2 ответа | 172 Голоса
    Поддерживает ли Figmin XR новые модели Oculus Quest? 3 ответа | 160 Голосов
    Рекомендуем

    Гигант смартфонов Vivo анонсирует MR-гарнитуру ‘Vision’, копируя имя и дизайн Apple.

    25.03.2025

    Рогалик-боевик с мехами «UNDERDOGS» приносит физическое разрушение на PSVR 2 сегодня

    25.03.2025

    Стильный шутер в духе Джона Уика ‘HARD BULLET’ выйдет на Quest 3 этой весной

    25.03.2025

    Обновление Quest раскрывает новые функции Vision Pro, включая камеру для селфи в стиле FaceTime

    25.03.2025
    Топ Вопросов
    Facebook X (Twitter) VKontakte
    • Задать вопрос
    • Политика конфиденциальности
    • Зарегистрироваться
    © 2026 vr-gang.com

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.