Оглавление:
Введение в новый VR-шлем от Pimax
С объявлением о скором запуске нового VR-шлема Dream Air от Pimax у широкой VR общественности возникло множество вопросов. Мы задали эти вопросы напрямую компании, получили возможность взглянуть на ранние прототипы, узнали полный перечень характеристик и получили обновления по невыпущенной продукции.
Pimax уже давно производит VR-шлемы, но компания сталкивалась с повторяющейся критикой по поводу качества продукции, стратегических решений, пропущенных сроков выпуска и анонсирования новой продукции, не исполнив еще предыдущие обещания.
Последнее объявление компании о продукте — компактный шлем Dream Air — естественно возродило эти жалобы, и многие интересовались, как Pimax планирует действовать на этот раз лучше. Таким образом, мы направили компании наиболее часто задаваемые вопросы. Вот что мы узнали, включая фотографии прототипов Dream Air, полный список характеристик и обновление информации по ранее анонсированным, но еще не выпущенным продуктам.
Вопросы и ответы от Pimax
Вопрос: Как уверена Pimax в том, что Dream Air будет завершен и отправлен в существенных количествах к маю 2025 года?
Ответ: Мы уже более года работаем над разработкой новых моделей Crystal Super micro-OLED и Dream Air (внутри они по существу идентичны). У нас есть полностью рабочий оптический двигатель, и мы считаем, что оставшегося до мая времени достаточно, чтобы все сделать, как и в случае прошлогодней разработки Crystal Super.
Dream Air использует такое же оптическое решение, как Crystal Super, а также его базовые технологии, но в новом дизайне корпуса. Основная проблема в поставках панелей micro-OLED, а также, возможно, в бескольцевых контроллерах. (Мы полагаем, что первые партии шлема могут поставляться с кольцевыми контроллерами, как у Crystal/Light/Super, которые позже мы можем заменить на бескольцевые).
Мы уверены в отправке примерно от 200 до 300 шлемов в мае. Вот почему мы должны были анонсировать шлем уже сейчас. Более подробные причины обсуждаются далее.
Причины ранней анонсации и открытия предварительных заказов
Вопрос: Почему шлем был объявлен так скоро после Super? И почему уже открыты предварительные заказы?
Ответ: По нескольким причинам. Мы объявили о Dream Air уже сейчас, потому что не хотим делать это после начала поставок Super, чтобы не создать у пользователей ощущение, что они заказали бы его, если бы знали раньше. В нашем Discord уже сейчас есть такие комментарии, но на самом деле клиенты все еще могут изменить свой предварительный заказ с Super на Dream Air, если захотят.
Другая причина – это дефицитность панелей micro-OLED. На рынке панелей micro-OLED спрос значительно превышает предложение, поэтому сроки доставки при размещении заказа довольно длительные – несколько месяцев. Мы открываем предварительные заказы, чтобы лучше понять, сколько шлемов нужно нашим пользователям, а также чтобы заказать панели для Dream Air, который должен быть отправлен в мае. Этот заказ необходимо разместить в начале января или даже раньше, так как поставщики также уходят на китайский Новый год.
Длительное ожидание панелей micro-OLED – не уникальная для Pimax проблема. Мы видим, что у конкурентов со схожей продукцией возникают аналогичные трудности, и поэтому они не предлагают возможность возврата предоплаты за предварительные заказы.
Тем не менее, наши предварительные заказы возвращаемы до момента отгрузки (а пользователи также имеют окно для обмена после прибытия шлема), и мы добавили опцию бронирования за $1.
Стратегия разнообразия продуктов Pimax
Вопрос: Что вы скажете тем, кто думает, что Pimax должна сосредоточиться на меньшем количестве продуктов?
Ответ: У нас есть амбициозные планы стать компанией с множеством SKU, так как рынок VR-шлемов также быстро расширяется. Наше внимание всегда сосредоточено на предоставлении лучшего опыта, и для разных пользовательских сценариев у нас будет линейка Crystal, а также новая линейка Dream.
Все наши шлемы разделяют много общих технологий в области программного и аппаратного обеспечения. Все шлемы сосредоточены на PCVR. Мы учли опыт прошлого (например, Portal, который не был PCVR).
У Pimax уже 9 лет опыта производства VR-шлемов, у нас есть две исследовательско-разработческие лаборатории и мы открываем нашу вторую сборочную линию, чтобы поддержать эту стратегию множества SKU.
Предоставление нескольких SKU с использованием общих технологий позволяет нам вкладывать больше ресурсов в разработку технологий, которые приносят пользу всем шлемам. Это также позволяет избежать единственного большого пика продаж в году, распределяя заказы более равномерно на протяжении всего года, что облегчает управление ресурсами поставки и производства (мы владеем собственным заводом со своим персоналом). Пики, как правило, негативно сказываются на эффективности.
Ожидания и прототипы Dream Air
Вопрос: Насколько готов дизайн Dream Air? Были ли рендеры, показанные в объявлении, просто макетом или полностью реализованным дизайном? Есть ли функциональный прототип?
Ответ: Внутренняя часть шлема полностью спроектирована, мы тестируем рабочий оптический двигатель, и в плане программного обеспечения все совпадает с Crystal Super, включая отслеживание SLAM шлема и контроллеров, отслеживание глаз, отслеживание рук и все настройки в Pimax Play.
Что касается внешней части: мы в данный момент тестируем и разрабатываем её на корпусе Crystal Super (оптический двигатель micro-OLED), пока разрабатываем внешний корпус Dream Air.
Вот взгляд на два прототипа, изготовленных во время разработки.
Спецификации и обновления по доставке
Pimax также предоставил детализированный список характеристик шлема:
Характеристики Pimax Dream Air
Визуальные параметры
- Дисплей: 2 × micro-OLED, 100% DCI-P3 цвета
- Разрешение на каждый глаз: 13MP (3,840 × 3,552)
- Пиксели на градус: неизвестно
- Максимальная частота обновления: 90Hz
- Оптика: Панкейк
- Угол обзора: 102° горизонтально
- Прозрачный вид: черный и белый
- Оптические корректировки: непрерывная IPD (автоматическая), преслаживаемые линзы (по желанию)
- Диапазон регулировки IPD: от 58 до 72 мм
Ввод и вывод
- Разъемы: DP 1.4 (ПК) на USB-C (шлем), 1 × USB-C порт для аксессуаров
- Ввод: контроллеры Dream Air (аккумуляторные), отслеживание рук
- Аудио: динамики внутри головного ремня
- Микрофон: двойной микрофон
- Вес: 200 грамм
Сенсоры
- Отслеживание шлема: внутреннее (без внешних маяков), SteamVR Tracking (внешние маяки) [опционально]
- Отслеживание контроллеров: отслеживание шлема (необходима видимость)
- Отслеживание глаз: да
- Отслеживание выражений лица: нет

