Оглавление:
Служба облачного гейминга GeForce Now от Nvidia станет доступна в браузерах проводных VR-гарнитур
Сервис облачного гейминга GeForce Now от Nvidia уже скоро начнет поддерживать веб-браузеры гарнитур Quest, Pico и Apple Vision Pro. GeForce Now позволяет играть в игры для ПК, которые у пользователей уже есть в библиотеках Steam, Epic Games Store, Ubisoft Store, Microsoft Store, EA’s store или GOG, и это можно делать с различных устройств: ноутбуков, планшетов, смартфонов, а также поддерживаемых телевизоров и устройств стриминга. В ближайшем будущем сервис будет доступен и на автономных гарнитурах XR.
Тарифы службы GeForce Now и их возможности
Сервис предлагается на трех тарифных планах:
- Бесплатный (содержит рекламу, ограничен разрешением 1080p и имеет «самые длинные» времена ожидания в очереди при загруженности сервиса)
- Performance за 10 долларов в месяц (без рекламы, «короткие» времена ожидания, транслирование 1440p с включенными функциями RTX)
- Ultimate за 20 долларов в месяц (с «самыми короткими» временами ожидания и транслированием до 4K при 240 FPS, поддержкой HDR, DLSS Frame Generation, Nvidia Reflex, и Cloud G-Sync)
На данный момент попытка доступа к GeForce Now через автономную гарнитуру приводит к сообщению о том, что браузер не поддерживается, хотя некоторые владельцы сообщили о успешном результате косвенной установки мобильного приложения Android.
Интеграция GeForce Now с уже доступным на Quest сервисом Xbox Cloud Gaming
На гарнитуре Quest сервис GeForce Now будет работать вместе с Xbox Cloud Gaming, который стал доступен с конца 2023 года. Xbox Cloud Gaming работает немного иначе, поскольку предлагает каталог игр Xbox по подписке вместо использования игр, которые пользователи уже имеют на других сервисах.
На данный момент ни одна из служб облачного гейминга, ни GeForce Now, ни Xbox Cloud Gaming, не объявили о планах использования возможностей гарнитур для предоставления выборочных игр в 3D-формате. Вероятно, это потребует поддержки разработчиков, так как они могут не одобрять способы заимствования игр, и это может быть полезно только небольшому проценту пользователей. Но по мере увеличения разрешения гарнитур и уменьшения их веса может возрасти спрос на игры традиционного формата с добавленной глубиной 3D. Стоит ли ожидать, что эти компании удовлетворят этот спрос?

