Оглавление:
Новые видеокарты от Nvidia и AMD
На выставке CES 2025 компании Nvidia и AMD анонсировали свои новые поколения графических карт для персональных компьютеров. В линейку Nvidia вошли новые видеокарты GeForce RTX 50 серии, а в линейку AMD — новые карты Radeon RX 9070 серии. Эти новинки обеспечивают умеренное улучшение сырой производительности, а также значительно расширенные возможности нейронного увеличения разрешения, генерации кадров и трассировки лучей.
Серия GeForce RTX 50 от Nvidia
Nvidia представила видеокарты RTX 5070, RTX 5070 Ti, RTX 5080 и RTX 5090, которые стали первыми потребительскими продуктами, использующими новую архитектуру GPU Blackwell.
- RTX 5070:
- CUDA Cores: 6144
- VRAM: 12 ГБ GDDR7
- Ширина шины: 192-битная
- TDP: 250 Вт
- Рекомендованная цена: $550
- RTX 5070 Ti:
- CUDA Cores: 8960
- VRAM: 16 ГБ GDDR7
- Ширина шины: 256-битная
- TDP: 300 Вт
- Рекомендованная цена: $750
- RTX 5080:
- CUDA Cores: 10752
- VRAM: 16 ГБ GDDR7
- Ширина шины: 256-битная
- TDP: 360 Вт
- Рекомендованная цена: $1000
- RTX 5090:
- CUDA Cores: 21760
- VRAM: 32 ГБ GDDR7
- Ширина шины: 512-битная
- TDP: 575 Вт
- Рекомендованная цена: $2000
Серия RTX 50 от Nvidia стала первым потребительским продуктом с памятью GDDR7 VRAM, скорость которой на 33% выше, чем у GDDR6X VRAM. В сочетании с увеличенным числом ядер CUDA это должно привести к увеличению сырой растровой производительности на 20-50% по сравнению с предыдущим поколением.
Новая архитектура Blackwell также включает четвёртое поколение ядер RT и пятое поколение ядер Tensor. Ядра RT удваивают скорость пересечения лучей для улучшенной производительности трассировки лучей, в то время как ядра Tensor обеспечивают работу главной особенности новой технологии DLSS 4: генерации множественных кадров.
DLSS (Deep Learning Super Sampling) от Nvidia — это технология нейронного увеличения разрешения и генерации кадров. Она позволяет видеокарте отрисовывать изображение в меньшем разрешении и частоте кадров, а затем увеличивать разрешение с использованием машинного обучения и создавать синтетические кадры. В предыдущей серии RTX 40 была представлена генерация одиночных кадров, позволяющая удвоить частоту кадров, аналогично функциям Application Spacewarp и Motion Smoothing в VR-системах. Новая серия RTX 50 теперь позволяет создавать до трёх промежуточных кадров, практически учетверяя частоту кадров. Впрочем, генерация кадров DLSS пока не поддерживается в VR-играх, и приводит к увеличению задержки по сравнению со специализированными техниками экстраполяции кадров в VR.
Nvidia объявила, что RTX 5080 и RTX 5090 поступят в продажу 30 января по цене $950 и $2000 соответственно, тогда как RTX 5070 и RTX 5070 Ti выйдут в феврале по цене $550 и $750.
Серии RX 9070 и RX 9070 XT от AMD
AMD раскрыла не так много деталей о своих новых картах следующего поколения, RX 9070 и RX 9070 XT.
Компания заявляет, что карты RX 9070 предназначены для предоставления доступной производительности и конкурируют с картами Nvidia RTX 5070, а не с более высокой линейкой продуктов. Однако компания ещё не объявила цены и не указала конкретные сроки выпуска, ограничившись упоминанием первого квартала 2025 года.
Известно, что обе карты оснащены новой архитектурой RDNA 4 AMD и изготовлены с использованием 4-нанометрового технологического процесса, улучшенного по сравнению с 5-нанометровым в предыдущей серии RX 7000. К тому же, обе видеокарты снабжены 16 ГБ VRAM GDDR6, что на 4 ГБ больше, чем у Nvidia RTX 5070, но со сниженной скоростью.
Кроме того, обе видеокарты представляют второе поколение AI-ускорителей AMD, которые работают с технологией FidelityFX Super Resolution 4 (FSR 4) — ответом AMD на DLSS 4 от Nvidia. AMD еще не раскрыла подробностей улучшений FSR 4, но, как и DLSS, эта технология также пока не поддерживается большинством VR-игр.
Развитие VR для ПК продолжается
Да, некоторые люди используют VR на ПК для игры в простые графические игры, популярные на платформе Quest, такие как Beat Saber, Gorilla Tag и Walkabout Mini Golf, которые могли быть запущены на максимальных настройках с высоким разрешением уже на протяжении нескольких лет.
Но особенностью VR для ПК является возможность поддержки реалистичных авиа- и автосимуляторов высокой точности, а также детализированных миров VRChat с десятками проработанных аватаров и улучшенных версий AAA VR-игр, таких как Behemoth от Skydance. Сегодня даже мощная карта RTX 4090 не может обеспечить идеальную работу этих приложений с максимальными настройками и разрешением. VR предъявляет особенные требования из-за необходимости стереорендеринга, широкого поля зрения и строгого неприятия добавленной задержки.
Появление гарнитур VR для ПК с разрешением 4K на глаз, таких как Shiftall’s MeganeX superlight и Pimax Dream Air, запланированных на 2025 год, а также гарнитур с разрешением 3K на глаз, таких как Somnium VR1 и Pimax Crystal Light, вызывает у энтузиастов VR запрос на большую графическую мощность, чтобы в полной мере использовать эти разрешения. Nvidia готовит решения для верхнего сегмента рынка, тогда как AMD предложит доступные альтернативы, которые могут привлечь многих владельцев устройства Quest к сборке ПК и изучению возможностей, которые предлагает SteamVR.

