Нововведения в Quest 3: функция «Augments»

После утечки видео стали известны новые детали о функции «Augments», которая будет доступна в будущем для гарнитуры виртуальной реальности Quest 3. «Augments» — это цифровые объекты, которые можно «разместить» в реальном мире, и они были впервые анонсированы Марком Цукербергом на мероприятии Connect 2023 при представлении Quest 3. Их описали как постоянные и привязанные к конкретному месту в пространстве пользователя. Как примеры таких объектов были приведены часы, музыкальный проигрыватель и порталы в игры.

Во время анонса на Connect мероприятии не рассказали подробности о работе «Augments». Но на прошлой неделе видеоблогер, специализирующийся на технике, выложил несколько роликов, показывающих «Augments» в работе на Quest 3. Видео были сделаны из перспективы конечного пользователя и разработчика, но похоже, что они были опубликованы ошибочно и сейчас уже удалены.

Высокий уровень взаимодействия с «Augments»

Утечка видео показала, что «Augments» обладают более развитым уровнем интерактивности, чем было показано ранее. Эти объекты выглядят как настоящие мини-приложения для смешанной реальности, встроенные прямо в интерфейс Quest. Ролик продемонстрировал различные «Augments»: мини-игру-флиппер, интерактивный календарь и виртуальное растение, которое можно «поливать».

Другой видеоролик показал, как технически работают «Augments». Их создают в Meta Spark Studio — программе, которую уже используют для создания AR-фильтров для Instagram, Facebook и Messenger на Windows и macOS. Теперь это ПО также будет применяться для создания «Augments» для Quest 3, и его функциональность включает в себя импорт и анимацию 3D-моделей, а также реализацию более сложных функций с использованием JavaScript.

Мини-приложения в Quest без перегруженности

«Augments» представляют собой небольшие приложения, которые могут легко взаимодействовать друг с другом в домашнем интерфейсе Quest, не вызывая при этом тех нагрузок, которые обычно связаны с полноценными играми и игровыми движками, такими как Unity. Данный подход чем-то напоминает стратегию Apple в использовании Reality Composer Pro и RealityKit для размещения приложений в «общем пространстве» на их платформе visionOS.

Было озвучено, что функция «Augments» станет доступна для Quest 3 в течение текущего года, и как только Meta сделает официальное заявление о более точных сроках или даст более детальную информацию, мы вам обязательно сообщим об этом.