Обзор SOUL COVENANT: Повторяющиеся кампании и слабый ближний бой

«SOUL COVENANT» предлагает интересную концепцию экшен-RPG, но с неудовлетворительным ближним боем и монотонным прохождением. Далее наш подробный обзор.

Ролевые игры (RPG) были одним из моих любимых жанров на протяжении десятилетий, задолго до появления современной виртуальной реальности. Они могут занимать много времени, и моего свободного времени уже не так много, как раньше, но богатый сюжет, который часто встречается в RPG, продолжает меня привлекать. Если сочетать это с боевкой в стиле «hack-and-slash», получается потенциально захватывающее приключение в виртуальной реальности. К сожалению, «SOUL COVENANT» – это не та игра.

«SOUL COVENANT» переносит нас в постапокалиптическое ближайшее будущее, где армия, управляемая геноцидным искусственным интеллектом, уничтожила Токио с помощью роботизированного оружия под названием «Deus Ex Machina». Вы представляете последний бастион человечества, который пытается выжить. По сути, это не очень оригинальный сценарий, однако «SOUL COVENANT» переплетает его с постоянными и часто жестокими мотивами смерти и перерождения.

Это особенно заметно на примере Аватаров, солдат, наделенных воспоминаниями о прошлых героях. Каждый владеет ‘Жертвенным зверем’, одним из нескольких основных оружий, созданных из костей павших товарищей с прекрасным дизайном. Религиозная символика прослеживается на протяжении всей игры, наилучшим примером чего является главный антагонист Адам и андроид, идентифицируемый как женщина, которая помогает между миссиями и носит имя Ева.

Это могло бы быть впечатляющим, если бы сюжет был не так плохо структурирован. Как только игра позволяет вам начать короткие миссии, она почти сразу отвлекает вас для продолжения повествования, которое не кажется особенно занимательным. Каждая миссия вставлена между двумя сюжетными сегментами, которые неэффективно используют возможности среды, показывая вам 2D-видеоролики в стиле театра. Все это очень формализованный подход, и мой интерес быстро угас.

Недостатки игрового процесса и боевой системы

Ситуация не улучшается с началом миссий из-за неглубокого ближнего боя, который редко сводится к чему-то большему, чем простое махание руками. Разнообразие между каждым ‘Жертвенным зверем’ интересное и такие характеристики, как сила атаки, могут быть улучшены с использованием ‘Точек Монад’, получаемых во время миссий. Мне нравится, как они преобразуются в более мощные варианты, когда используются двумя руками.

Это создает, что должно быть интересным компромиссом. Вы не можете использовать щит, когда берете оружие двумя руками или используете дальнобойное оружие ‘Демонический Взрыв’, которое постепенно заряжается за счет сбора осколков Монад. Все это отличные идеи, которые не имеют особого значения, когда боевая система кажется неудовлетворительной. Я бы хотел большей физичности в боях.

Другая моя основная проблема заключается в том, что миссии в «SOUL COVENANT» быстро становятся монотонными. Все они имеют очень похожие цели, которые сводятся в основном к уничтожению всех роботов по мере их появления. Боссы обладают некоторыми дополнительными движениями и помогают продвигать сюжет, но эти схватки не предлагают ничего захватывающего. В игре очень мало вызовов, и мне удалось получить наивысшие отметки за каждое задание с первой попытки. Игра с друзьями в кооперативе также не делает это более интересным.

Финальный вердикт по обзору SOUL COVENANT

Трудно не чувствовать разочарование от «SOUL COVENANT». Thirdverse создал довольно занимательную предпосылку, которая полностью провалена из-за неудовлетворительного боя, повторяющегося игрового процесса и недостаточной повествовательной составляющей, которые кричат о упущенных возможностях. Если вы ищете аниме-вдохновленную фэнтезийную экшен-игру, лучше обратите внимание на другие игры, поскольку «SOUL COVENANT» этого не стоит.