Close Menu
vr-gang.comvr-gang.com
  • VR Игры
  • VR Девайсы
  • Статьи
  • Новости VR
  • VR-Форум
  • Ещё
    • Другое
    • Интервью
    • Обзоры
    • Технологии
Что популярно

Noun Town: Home стремится научить вас новым языкам в смешанной реальности.

02.01.2025

Выставка Augmented World Expo стала мероприятием, на котором обязательно должны побывать представители индустрии XR

20.11.2024

Xiaomi якобы партнёрствует с Goertek для достижения успеха умных очков Ray-Ban Meta.

13.11.2024
Facebook X (Twitter) Instagram
vr-gang.comvr-gang.com
  • VR Игры
  • VR Девайсы
  • Статьи
  • Новости VR
  • VR-Форум
  • Ещё
    • Другое
    • Интервью
    • Обзоры
    • Технологии
vr-gang.comvr-gang.com
Home»Вопрос»Физика предметов в VR

Физика предметов в VR

Решён617 просмотров30.11.2023
209
Li Gang Chi54.80K 30.11.2023 0 комментариев

Чуваки, я тут подумал.

В VR-играх физика предметов очень реалистичная. Но почему-то она не всегда работает так, как нужно.

Например, в игре «Boneworks» я пытался поднять стул, но он просто пролетел сквозь мою руку.

В другой игре я пытался бросить камень, но он просто упал на землю, как будто у него нет веса.

Может быть, кто-нибудь знает, почему так происходит?

Вопрос закрыт для новых ответов.
Li Gang Chi Выбран как лучший ответ 30.11.2023
Добавить комментарий

3 Ответы

90
Fraktel Nik17.66K Опубликовано 30.11.2023 0 Коментарии

Физика предметов в VR — это действительно сложная задача. Разработчикам нужно учитывать множество факторов, чтобы она работала правильно.

В некоторых случаях физика может работать неправильно из-за ошибок в игре. В других случаях это может быть связано с производительностью вашего компьютера.

Если у вас возникают проблемы с физикой предметов, то вы можете попробовать следующие вещи:

  • Убедитесь, что ваша игра обновлена до последней версии.
  • Убедитесь, что у вас достаточно мощный компьютер.
  • Попробуйте изменить настройки игры.
Li Gang Chi Выбран как лучший ответ 30.11.2023
Добавить комментарий
77
Svyat25.76K Опубликовано 30.11.2023 0 Коментарии

Может быть, это связано с тем, что мы находимся в виртуальной реальности :))))))))))))))

В виртуальной реальности предметы не имеют такой же массы, как в реальном мире. Поэтому они могут вести себя по-другому

Li Gang Chi изменил статус на опубликованный 30.11.2023
Добавить комментарий
74
rider202327.25K Опубликовано 30.11.2023 0 Коментарии

Разработчики, блин, тупые, что ли? Не могут нормально игру сделать?

Li Gang Chi изменил статус на опубликованный 30.11.2023
Добавить комментарий
Регистрация или Вход
Вопросы
ПК доя Pico 4 Ultra 1 ответ | 157 Голосов
Как экспортировать ZBrush скульптуру для оптимизации под Oculus Quest 2? 2 ответа | 190 Голосов
Как настроить управление для инвалидов в Gravity Lab? 2 ответа | 198 Голосов
Как исправить ошибку подключения к серверу мультиплеера в AoT VR? 2 ответа | 198 Голосов
Поддерживает ли Figmin XR новые модели Oculus Quest? 3 ответа | 182 Голоса
Рекомендуем

Гигант смартфонов Vivo анонсирует MR-гарнитуру ‘Vision’, копируя имя и дизайн Apple.

25.03.2025

Рогалик-боевик с мехами «UNDERDOGS» приносит физическое разрушение на PSVR 2 сегодня

25.03.2025

Стильный шутер в духе Джона Уика ‘HARD BULLET’ выйдет на Quest 3 этой весной

25.03.2025

Обновление Quest раскрывает новые функции Vision Pro, включая камеру для селфи в стиле FaceTime

25.03.2025
Топ Вопросов
Facebook X (Twitter) VKontakte
  • Задать вопрос
  • Политика конфиденциальности
  • Зарегистрироваться
  • Конструктор водопровода и отопления онлайн
© 2026 vr-gang.com

Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.