Close Menu
vr-gang.comvr-gang.com
    Что популярно

    Noun Town: Home стремится научить вас новым языкам в смешанной реальности.

    02.01.2025

    Выставка Augmented World Expo стала мероприятием, на котором обязательно должны побывать представители индустрии XR

    20.11.2024

    Xiaomi якобы партнёрствует с Goertek для достижения успеха умных очков Ray-Ban Meta.

    13.11.2024
    Facebook X (Twitter) Instagram
    vr-gang.comvr-gang.com
    • VR Игры
    • VR Девайсы
    • Статьи
    • Новости VR
    • VR-Форум
    vr-gang.comvr-gang.com
    Home»Вопрос»Как динамически менять текстуры в OpenVR для SteamVR суперсемплинга?

    Как динамически менять текстуры в OpenVR для SteamVR суперсемплинга?

    430 просмотров13.01.2024dev OpenVR
    209
    Logan23.62K 12.01.2024 3 комментария

    Привет команда, столкнулся с задачей адаптации графических ресурсов в проекте VR на базе OpenVR. Мне надо реализовать функционал, который позволит динамически менять текстуры в зависимости от уровня суперсемплинга, установленного пользователем через SteamVR. Могли бы вы подсказать механизм или API, через который я могу задействовать текстуры разной разрешающей способности on-the-fly? Это значительно повысит перформанс и качество видео перед публикацией в маркете. Фишки типа mipmapping и LODs уже в курсе, но нужно что-то более специфичное для VR сценариев. Объем памяти и баланс GPU/CPU ресурсов – критичны.

    Анонимный пользователь изменил статус на опубликованный 12.01.2024
    River оставил комментарий 12.01.2024

    Как насчет алгоритма с динамической адаптацией текстур?

    Dragon38 оставил комментарий 14.01.2024

    А LODы для слабаков, да?

    NosOff оставил комментарий 16.01.2024

    Чекни SteamVR_RenderScale.

    Добавить комментарий

    2 Ответы

    71
    Morgan18.18K Опубликовано 12.01.2024 0 Коментарии

    Ох, вот еще умник появился. Забудь, не твой уровень.

    Анонимный пользователь изменил статус на опубликованный 12.01.2024
    Добавить комментарий
    65
    Jordan19.47K Опубликовано 13.01.2024 0 Коментарии

    Чтобы гибко настраивать текстуры в зависимости от уровня суперсемплинга в OpenVR, можно использовать callback-механизм SteamVR. Во время события изменения суперсемплинга возможно переключаться между различными наборами текстур, загружая их в GPU в зависимости от требуемого разрешения. Подумайте о предварительной загрузке текстур в разных разрешениях и быстром переключении между ними.

    Анонимный пользователь изменил статус на опубликованный 13.01.2024
    Добавить комментарий
    Напишите свой ответ.
    Регистрация или Вход
    Вопросы
    ПК доя Pico 4 Ultra 1 ответ | 146 Голосов
    Как экспортировать ZBrush скульптуру для оптимизации под Oculus Quest 2? 2 ответа | 179 Голосов
    Как настроить управление для инвалидов в Gravity Lab? 2 ответа | 185 Голосов
    Как исправить ошибку подключения к серверу мультиплеера в AoT VR? 2 ответа | 186 Голосов
    Поддерживает ли Figmin XR новые модели Oculus Quest? 3 ответа | 172 Голоса
    Рекомендуем

    Гигант смартфонов Vivo анонсирует MR-гарнитуру ‘Vision’, копируя имя и дизайн Apple.

    25.03.2025

    Рогалик-боевик с мехами «UNDERDOGS» приносит физическое разрушение на PSVR 2 сегодня

    25.03.2025

    Стильный шутер в духе Джона Уика ‘HARD BULLET’ выйдет на Quest 3 этой весной

    25.03.2025

    Обновление Quest раскрывает новые функции Vision Pro, включая камеру для селфи в стиле FaceTime

    25.03.2025
    Топ Вопросов
    Facebook X (Twitter) VKontakte
    • Задать вопрос
    • Политика конфиденциальности
    • Зарегистрироваться
    © 2026 vr-gang.com

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.