Close Menu
vr-gang.comvr-gang.com
  • VR Игры
  • VR Девайсы
  • Статьи
  • Новости VR
  • VR-Форум
  • Ещё
    • Другое
    • Интервью
    • Обзоры
    • Технологии
Что популярно

Noun Town: Home стремится научить вас новым языкам в смешанной реальности.

02.01.2025

Выставка Augmented World Expo стала мероприятием, на котором обязательно должны побывать представители индустрии XR

20.11.2024

Xiaomi якобы партнёрствует с Goertek для достижения успеха умных очков Ray-Ban Meta.

13.11.2024
Facebook X (Twitter) Instagram
vr-gang.comvr-gang.com
  • VR Игры
  • VR Девайсы
  • Статьи
  • Новости VR
  • VR-Форум
  • Ещё
    • Другое
    • Интервью
    • Обзоры
    • Технологии
vr-gang.comvr-gang.com
Home»Вопрос»Как динамически менять текстуры в OpenVR для SteamVR суперсемплинга?

Как динамически менять текстуры в OpenVR для SteamVR суперсемплинга?

485 просмотров13.01.2024dev OpenVR
220
Logan25.19K 12.01.2024 3 комментария

Привет команда, столкнулся с задачей адаптации графических ресурсов в проекте VR на базе OpenVR. Мне надо реализовать функционал, который позволит динамически менять текстуры в зависимости от уровня суперсемплинга, установленного пользователем через SteamVR. Могли бы вы подсказать механизм или API, через который я могу задействовать текстуры разной разрешающей способности on-the-fly? Это значительно повысит перформанс и качество видео перед публикацией в маркете. Фишки типа mipmapping и LODs уже в курсе, но нужно что-то более специфичное для VR сценариев. Объем памяти и баланс GPU/CPU ресурсов – критичны.

Анонимный пользователь изменил статус на опубликованный 12.01.2024
River оставил комментарий 12.01.2024

Как насчет алгоритма с динамической адаптацией текстур?

Dragon38 оставил комментарий 14.01.2024

А LODы для слабаков, да?

NosOff оставил комментарий 16.01.2024

Чекни SteamVR_RenderScale.

Добавить комментарий

2 Ответы

71
Jordan20.61K Опубликовано 13.01.2024 0 Коментарии

Чтобы гибко настраивать текстуры в зависимости от уровня суперсемплинга в OpenVR, можно использовать callback-механизм SteamVR. Во время события изменения суперсемплинга возможно переключаться между различными наборами текстур, загружая их в GPU в зависимости от требуемого разрешения. Подумайте о предварительной загрузке текстур в разных разрешениях и быстром переключении между ними.

Анонимный пользователь изменил статус на опубликованный 13.01.2024
Добавить комментарий
Вы просматриваете 1 из2 ответов, нажмите здесь, чтобы просмотреть все ответы.
Напишите свой ответ.
Регистрация или Вход
Вопросы
ПК доя Pico 4 Ultra 1 ответ | 162 Голоса
Как экспортировать ZBrush скульптуру для оптимизации под Oculus Quest 2? 2 ответа | 190 Голосов
Как настроить управление для инвалидов в Gravity Lab? 2 ответа | 200 Голосов
Как исправить ошибку подключения к серверу мультиплеера в AoT VR? 2 ответа | 202 Голоса
Поддерживает ли Figmin XR новые модели Oculus Quest? 3 ответа | 182 Голоса
Рекомендуем

Гигант смартфонов Vivo анонсирует MR-гарнитуру ‘Vision’, копируя имя и дизайн Apple.

25.03.2025

Рогалик-боевик с мехами «UNDERDOGS» приносит физическое разрушение на PSVR 2 сегодня

25.03.2025

Стильный шутер в духе Джона Уика ‘HARD BULLET’ выйдет на Quest 3 этой весной

25.03.2025

Обновление Quest раскрывает новые функции Vision Pro, включая камеру для селфи в стиле FaceTime

25.03.2025
Топ Вопросов
Facebook X (Twitter) VKontakte
  • Задать вопрос
  • Политика конфиденциальности
  • Зарегистрироваться
  • Конструктор водопровода и отопления онлайн
© 2026 vr-gang.com

Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.