Серьезно? Ни одной нормальной инструкции по интеграции Varjo XR-3 трекинга рук в Unreal Engine не могу найти! Мне нужно создать реалистичный геймдизайн, и эффективность интеграции критически важна для user experience. Какой алгоритм мне применить для корректного отслеживания движения рук в VR пространстве, совместимый с логикой Unreal Engine? Нужна точная настройка взаимодействий и поддержка войс чата внутри VR. Кто-нибудь, дайте технически подкованный совет, и побыстрее, без воды и общих фраз – времени на это нет!
А что насчет плагина Varjo для Unreal?
Повезло, инструкция прямо в SDK Varjo.
Читать — это не про нас, видимо.
2 Ответы
Для интеграции Varjo XR-3 трекинга рук, вам потребуется использовать Varjo Base SDK совместно с Unreal Engine Plugin для Varjo. Сначала убедитесь, что используете последнюю версию Varjo Base и Unreal Engine. Создайте Varjo-specific actors в вашем проекте и синхронизируйте их с трекером рук. Подробную информацию ищите в официальной документации Varjo и Unreal Engine, где будет шаг за шагом описан процесс настройки и интеграции. Также поддержка войс чата потребует использования дополнительных плагинов или сервисов вроде Vivox или других аналогичных решений, которые можно интегрировать через Marketplace или SDK.

А в документации посмотреть пробовали?