Close Menu
vr-gang.comvr-gang.com
  • VR Игры
  • VR Девайсы
  • Статьи
  • Новости VR
  • VR-Форум
  • Ещё
    • Другое
    • Интервью
    • Обзоры
    • Технологии
Что популярно

Noun Town: Home стремится научить вас новым языкам в смешанной реальности.

02.01.2025

Выставка Augmented World Expo стала мероприятием, на котором обязательно должны побывать представители индустрии XR

20.11.2024

Xiaomi якобы партнёрствует с Goertek для достижения успеха умных очков Ray-Ban Meta.

13.11.2024
Facebook X (Twitter) Instagram
vr-gang.comvr-gang.com
  • VR Игры
  • VR Девайсы
  • Статьи
  • Новости VR
  • VR-Форум
  • Ещё
    • Другое
    • Интервью
    • Обзоры
    • Технологии
vr-gang.comvr-gang.com
Home»Вопрос»Как настроить вывод логов трекинга в Unity через EasyAR SDK?

Как настроить вывод логов трекинга в Unity через EasyAR SDK?

442 просмотров18.01.2024dev EasyAR разработка
211
denzel00020.75K 18.01.2024 5 комментариев

В процессе разработки AR-приложения на Unity, используя EasyAR SDK, передо мной стоит задача эффективного дебагинга. Мне необходимо настроить детализированное логирование для отслеживания процесса трекинга модели в реальном времени. Каким образом могу я включить и сконфигурировать вывод логов в консоль или файл, чтобы мониторить состояние и проблемы трекинга? Интересует, в частности, возможность фильтрации логов для упрощения диагностики багов. Буду признателен за конкретные рекомендации по API EasyAR для ведения логов трекинга в моем VR/AR/MR проекте.

Анонимный пользователь изменил статус на опубликованный 18.01.2024
MyVr оставил комментарий 20.01.2024

EasyAR имеет API для логирования, проверь доки.

Avery оставил комментарий 21.01.2024

Фильтрация логов? Regex твой лучший друг.

River оставил комментарий 21.01.2024

Какой уровень логирования тебе нужен?

Morgan оставил комментарий 22.01.2024

А без логов разве не интереснее?

Kim оставил комментарий 24.01.2024

Попробуй Debug.Log, если ещё не сделал.

Добавить комментарий

2 Ответы

70
MyVr14.43K Опубликовано 18.01.2024 0 Коментарии

Для настройки логирования в EasyAR SDK вам нужно использовать класс Debug, который позволяет выводить сообщения в консоль Unity. Включите вывод логов в вашем коде, используя Debug.Log() для обычных сообщений или Debug.LogError() для сообщений об ошибках. Вы также можете создать свой обработчик логов, подписавшись на Application.logMessageReceived и фильтровать сообщения в зависимости от их содержания или уровня важности. Для записи логов в файл, вы можете реализовать свой механизм перехвата вывода консоли и его сохранения, но не забудьте обработать потенциальные исключения и управлять размером лог-файла, чтобы избежать излишнего расхода ресурсов.

Анонимный пользователь изменил статус на опубликованный 18.01.2024
Добавить комментарий
Вы просматриваете 1 из2 ответов, нажмите здесь, чтобы просмотреть все ответы.
Напишите свой ответ.
Регистрация или Вход
Вопросы
ПК доя Pico 4 Ultra 1 ответ | 162 Голоса
Как экспортировать ZBrush скульптуру для оптимизации под Oculus Quest 2? 2 ответа | 190 Голосов
Как настроить управление для инвалидов в Gravity Lab? 2 ответа | 200 Голосов
Как исправить ошибку подключения к серверу мультиплеера в AoT VR? 2 ответа | 202 Голоса
Поддерживает ли Figmin XR новые модели Oculus Quest? 3 ответа | 182 Голоса
Рекомендуем

Гигант смартфонов Vivo анонсирует MR-гарнитуру ‘Vision’, копируя имя и дизайн Apple.

25.03.2025

Рогалик-боевик с мехами «UNDERDOGS» приносит физическое разрушение на PSVR 2 сегодня

25.03.2025

Стильный шутер в духе Джона Уика ‘HARD BULLET’ выйдет на Quest 3 этой весной

25.03.2025

Обновление Quest раскрывает новые функции Vision Pro, включая камеру для селфи в стиле FaceTime

25.03.2025
Топ Вопросов
Facebook X (Twitter) VKontakte
  • Задать вопрос
  • Политика конфиденциальности
  • Зарегистрироваться
  • Конструктор водопровода и отопления онлайн
© 2026 vr-gang.com

Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.