28
4 комментария

Как правильно сконфигурировать XR Interaction Toolkit для того, чтобы дебажить физические коллизии и интерактивные элементы? Моя команда столкнулась с задачей отладки сложной спецификации взаимодействий пользователей в нашем VR/AR/MR проекте, но процесс тестирования становится кошмаром из-за непредсказуемости физики. Необходимо грамотно настроить все параметры взаимодействий и коллизий. Есть ли определенный workflow или best practices, которые упростят подготовку к публикации в маркет? Не хочется тратить время на тривиальные проблемы, нужна эффективная отладка.

Анонимный пользователь изменил статус на опубликованный 13.01.2024
Avery оставил комментарий

Физика в VR, как рулетка.

Casey оставил комментарий

Пробовали Physics Debugger?

admin оставил комментарий

Тестил с включенным логированием?

Morgan оставил комментарий

Упростить? Ха, удачи!

Добавить комментарий