В контексте создания AR-сцен в Spark AR Studio, как правильно провести оптимизацию 3D-модели с учетом левела детализации, чтобы она соответствовала технической спецификации платформы, и при этом корректно работала с системой освещения в реальном времени? Нужны конкретные рекомендации по сжатию текстур, уменьшению количества полигонов без значительной потери качества визуализации и эффективному балансу между физически верным освещением и его производительностью.
А нормальные мип-мапы пробовал использовать?
Как насчет LOD для динамического детализирования?
Удали невидимые полигоны. Экономит время и ресурсы.
Сетка под контроль, а то замедление гарантировано.
2 Ответы
Иногда уменьшать полигоны – как играть в тетрис с контурами, да? Ну, попытаемся. Чем меньше полигонов, тем легче модель для AR, но не перестарайтесь, чтобы ваша тигр мамонт не превратился в картонный слон. Свет – ну, это ж как солнце в ясный день, хорошо, но не переборщите, а то заслепите всех.

Сжать текстуры — и AR быстрее загрузится.