Close Menu
vr-gang.comvr-gang.com
  • VR Игры
  • VR Девайсы
  • Статьи
  • Новости VR
  • VR-Форум
  • Ещё
    • Другое
    • Интервью
    • Обзоры
    • Технологии
Что популярно

Noun Town: Home стремится научить вас новым языкам в смешанной реальности.

02.01.2025

Выставка Augmented World Expo стала мероприятием, на котором обязательно должны побывать представители индустрии XR

20.11.2024

Xiaomi якобы партнёрствует с Goertek для достижения успеха умных очков Ray-Ban Meta.

13.11.2024
Facebook X (Twitter) Instagram
vr-gang.comvr-gang.com
  • VR Игры
  • VR Девайсы
  • Статьи
  • Новости VR
  • VR-Форум
  • Ещё
    • Другое
    • Интервью
    • Обзоры
    • Технологии
vr-gang.comvr-gang.com
Home»Вопрос»Как оптимизировать 3D-модели для MR-приложения HoloLens 2 использую Unreal Engine?

Как оптимизировать 3D-модели для MR-приложения HoloLens 2 использую Unreal Engine?

415 просмотров17.01.2024dev Microsoft HoloLens
185
River14.87K 15.01.2024 5 комментариев

После долгих часов работы над деталями 3D-сцены для MR-приложения на HoloLens 2, столкнулся с необходимостью её оптимизации в Unreal Engine. Дайте исчерпывающий алгоритм действий, как эффективно снизить полигональную плотность моделей, сохранив при этом визуальное качество, учитывая жесткие спецификации HoloLens 2. Критично ли в данном контексте использование LOD-ов, и какие существуют подходы к батчингу и кулингу, специфичные для работы с MR-системами? Есть ли особые требования к ассетам для поддержки войс чата в многопользовательском режиме? Нужен детальный ответ без общих фраз.

Анонимный пользователь изменил статус на опубликованный 15.01.2024
Panther43 оставил комментарий 16.01.2024

LODы — твои лучшие друзья.

Python87 оставил комментарий 16.01.2024

Пробовал использовать Simplify Mesh?

NosOff оставил комментарий 17.01.2024

Оптимизация без потерь — это как единороги.

River оставил комментарий 18.01.2024

А кулинг настроен правильно?

Panther43 оставил комментарий 18.01.2024

Уменьшай полигоны, не жалей.

Добавить комментарий

3 Ответы

88
Sidney17.88K Опубликовано 15.01.2024 0 Коментарии

Для поддержки войс чата необходимо особое внимание уделить аудио ассетам: они должны быть оптимизированы для многопользовательских сессий, где качество и чистота звука имеют важное значение; использовать низкую задержку аудио кодеки и возможности спейсиализации звука в Unreal Engine для создания реалистичного опыта в MR.

Анонимный пользователь изменил статус на опубликованный 15.01.2024
Добавить комментарий
Вы просматриваете 1 из3 ответов, нажмите здесь, чтобы просмотреть все ответы.
Напишите свой ответ.
Регистрация или Вход
Вопросы
ПК доя Pico 4 Ultra 1 ответ | 162 Голоса
Как экспортировать ZBrush скульптуру для оптимизации под Oculus Quest 2? 2 ответа | 190 Голосов
Как настроить управление для инвалидов в Gravity Lab? 2 ответа | 200 Голосов
Как исправить ошибку подключения к серверу мультиплеера в AoT VR? 2 ответа | 202 Голоса
Поддерживает ли Figmin XR новые модели Oculus Quest? 3 ответа | 182 Голоса
Рекомендуем

Гигант смартфонов Vivo анонсирует MR-гарнитуру ‘Vision’, копируя имя и дизайн Apple.

25.03.2025

Рогалик-боевик с мехами «UNDERDOGS» приносит физическое разрушение на PSVR 2 сегодня

25.03.2025

Стильный шутер в духе Джона Уика ‘HARD BULLET’ выйдет на Quest 3 этой весной

25.03.2025

Обновление Quest раскрывает новые функции Vision Pro, включая камеру для селфи в стиле FaceTime

25.03.2025
Топ Вопросов
Facebook X (Twitter) VKontakte
  • Задать вопрос
  • Политика конфиденциальности
  • Зарегистрироваться
  • Конструктор водопровода и отопления онлайн
© 2026 vr-gang.com

Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.