«В какую степь мы должны заглянуть, чтобы качественно оптимизировать переходные порталы между уровнями (левелами) в AR среде через WebXR? Какой алгоритм подбора и загрузки текстур обеспечит наиболее бесшовное и эффективное переключение контента, учитывая ограниченные вычислительные ресурсы AR-устройств? Нужно разработать самый оптимальный workflow для уменьшения задержек и предотвращения потери производительности при работе с порталами сцен. Какие технологии, возможно связанные с прогрессивным стримингом или умной предзагрузкой ассетов, стоит внедрить, чтобы максимально снизить нагрузку на систему?»
А LOD для текстур вообще рассматривали?
Какие есть кейсы использования этой оптимизации?
Уже попробовали occlusion culling?
3 Ответы
Определите баланс между высоким качеством изображения и производительностью, возможно, путем введения адаптивных алгоритмов, которые могут динамически изменять уровень детализации в зависимости от текущей производительности устройства. Это позволит поддерживать плавность работы AR-приложения, даже когда пользователь переходит через порталы сцен.
Для оптимизации порталов сцен в WebXR для AR-устройств, важно реализовать механизмы умной предзагрузки ресурсов и использовать технологии прогрессивного стриминга. Разработайте систему, которая анализирует движения пользователя и его взаимодействие со сценами, чтобы предварительно загружать только те текстуры и ассеты, которые вероятнее всего понадобятся в ближайшее время, путём асинхронной и фоновой загрузки данных. Также важно оптимизировать разрешение и качество текстур в зависимости от расстояния объектов до пользователя и установить режимы LOD (Level of Detail), чтобы максимально сократить время загрузки, не теряя в качестве отображения.
Используйте сжатие текстур и методы оптимизации моделей, чтобы еще больше снизить нагрузку на AR-устройства. Рассмотрение использования современных алгоритмов сжатия, которые могут значительно уменьшить размер ассетов без заметной потери качества, приведет к более быстрым переходам между сценами и повышению общей производительности.
Напоминает поиск Грааля, только в AR.