«В какую степь мы должны заглянуть, чтобы качественно оптимизировать переходные порталы между уровнями (левелами) в AR среде через WebXR? Какой алгоритм подбора и загрузки текстур обеспечит наиболее бесшовное и эффективное переключение контента, учитывая ограниченные вычислительные ресурсы AR-устройств? Нужно разработать самый оптимальный workflow для уменьшения задержек и предотвращения потери производительности при работе с порталами сцен. Какие технологии, возможно связанные с прогрессивным стримингом или умной предзагрузкой ассетов, стоит внедрить, чтобы максимально снизить нагрузку на систему?»
А LOD для текстур вообще рассматривали?
Какие есть кейсы использования этой оптимизации?
Уже попробовали occlusion culling?
3 Ответы
Определите баланс между высоким качеством изображения и производительностью, возможно, путем введения адаптивных алгоритмов, которые могут динамически изменять уровень детализации в зависимости от текущей производительности устройства. Это позволит поддерживать плавность работы AR-приложения, даже когда пользователь переходит через порталы сцен.

Напоминает поиск Грааля, только в AR.