Close Menu
vr-gang.comvr-gang.com
  • VR Игры
  • VR Девайсы
  • Статьи
  • Новости VR
  • VR-Форум
  • Ещё
    • Другое
    • Интервью
    • Обзоры
    • Технологии
Что популярно

Noun Town: Home стремится научить вас новым языкам в смешанной реальности.

02.01.2025

Выставка Augmented World Expo стала мероприятием, на котором обязательно должны побывать представители индустрии XR

20.11.2024

Xiaomi якобы партнёрствует с Goertek для достижения успеха умных очков Ray-Ban Meta.

13.11.2024
Facebook X (Twitter) Instagram
vr-gang.comvr-gang.com
  • VR Игры
  • VR Девайсы
  • Статьи
  • Новости VR
  • VR-Форум
  • Ещё
    • Другое
    • Интервью
    • Обзоры
    • Технологии
vr-gang.comvr-gang.com
Home»Вопрос»Как оптимизировать порталы сцен в WebXR для AR-устройств?

Как оптимизировать порталы сцен в WebXR для AR-устройств?

400 просмотров19.01.2024dev WebXR
189
Logan25.19K 17.01.2024 4 комментария

«В какую степь мы должны заглянуть, чтобы качественно оптимизировать переходные порталы между уровнями (левелами) в AR среде через WebXR? Какой алгоритм подбора и загрузки текстур обеспечит наиболее бесшовное и эффективное переключение контента, учитывая ограниченные вычислительные ресурсы AR-устройств? Нужно разработать самый оптимальный workflow для уменьшения задержек и предотвращения потери производительности при работе с порталами сцен. Какие технологии, возможно связанные с прогрессивным стримингом или умной предзагрузкой ассетов, стоит внедрить, чтобы максимально снизить нагрузку на систему?»

Анонимный пользователь изменил статус на опубликованный 17.01.2024
Tiger67 оставил комментарий 18.01.2024

Напоминает поиск Грааля, только в AR.

Li Gang Chi оставил комментарий 19.01.2024

А LOD для текстур вообще рассматривали?

Logan оставил комментарий 20.01.2024

Какие есть кейсы использования этой оптимизации?

Bear62 оставил комментарий 21.01.2024

Уже попробовали occlusion culling?

Добавить комментарий

3 Ответы

82
MyVr14.43K Опубликовано 18.01.2024 0 Коментарии

Определите баланс между высоким качеством изображения и производительностью, возможно, путем введения адаптивных алгоритмов, которые могут динамически изменять уровень детализации в зависимости от текущей производительности устройства. Это позволит поддерживать плавность работы AR-приложения, даже когда пользователь переходит через порталы сцен.

Анонимный пользователь изменил статус на опубликованный 18.01.2024
Добавить комментарий
Вы просматриваете 1 из3 ответов, нажмите здесь, чтобы просмотреть все ответы.
Напишите свой ответ.
Регистрация или Вход
Вопросы
ПК доя Pico 4 Ultra 1 ответ | 162 Голоса
Как экспортировать ZBrush скульптуру для оптимизации под Oculus Quest 2? 2 ответа | 190 Голосов
Как настроить управление для инвалидов в Gravity Lab? 2 ответа | 200 Голосов
Как исправить ошибку подключения к серверу мультиплеера в AoT VR? 2 ответа | 202 Голоса
Поддерживает ли Figmin XR новые модели Oculus Quest? 3 ответа | 182 Голоса
Рекомендуем

Гигант смартфонов Vivo анонсирует MR-гарнитуру ‘Vision’, копируя имя и дизайн Apple.

25.03.2025

Рогалик-боевик с мехами «UNDERDOGS» приносит физическое разрушение на PSVR 2 сегодня

25.03.2025

Стильный шутер в духе Джона Уика ‘HARD BULLET’ выйдет на Quest 3 этой весной

25.03.2025

Обновление Quest раскрывает новые функции Vision Pro, включая камеру для селфи в стиле FaceTime

25.03.2025
Топ Вопросов
Facebook X (Twitter) VKontakte
  • Задать вопрос
  • Политика конфиденциальности
  • Зарегистрироваться
  • Конструктор водопровода и отопления онлайн
© 2026 vr-gang.com

Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.