Вы не поверите, но я столкнулся с дилеммой, которая склоняет меня к некой печали. Порывшись в потрохах Kudan AR SDK для разработки мультиплеерного AR-приложения, я усиленно пытаюсь понять, как максимально эффективно сжать и оптимизировать текстуры, не теряя в качестве, чтобы сохранить чистоту физики мира и не нагружать рендеринг. Какие конкретные методы мипмаппинга, компрессии или уменьшения текстурных размерностей предлагает Kudan AR SDK, чтобы достичь желаемого FPS с минимальной потерей визуального восприятия? Какие best practices существуют для этого процесса? Какие подводные камни мне стоит избежать, чтобы игроки остались в восторге от AR-магии, а не утопали в лагах и низкой детализации?
Опять забыли про LODs, классика.
Какой размер текстур в идеале?
Сжимай DXT с умом – спасешь FPS.
Текстурный атлас – это вам не шутки.
3 Ответы
Ну как бы смотри, оптимизация текстур — это важно, верно? Можно попробовать сжать их, да, и мипмапы, кстати, тоже прикольная штука, чтобы не грузить сильно устройство… Типа, вот это всё.

А mipmaps настроить пробовали?