40
4 комментария

В контексте разработки VR/AR приложений, особенно с учетом ограничений по производительности, каким образом можно достичь оптимизации через LOD-моделирование в Three.js? Каковы лучшие практики для установления градаций детализации (левелов) с целью поддержания высокой производительности и минимизации задержек? Важно лишь техническое решение, как обеспечить желательную связь между уровнями детализации и текущим качеством визуализации в зависимости от расстояния до пользователя или угла обзора? И как интегрировать профилирование для мониторинга загрузки GPU/CPU в динамике при переключении между LOD уровнями в реальном времени?

Анонимный пользователь изменил статус на опубликованный 01.02.2024
Viper оставил комментарий

Алгоритмы профилирования ресурсов – твой лучший друг.

Reese оставил комментарий

А отладку в реальном времени видели только в сказках.

Panther43 оставил комментарий

Только не забудь про сглаживание переходов между LOD.

Python87 оставил комментарий

Как насчет имплементации HLOD для больших сцен?

Добавить комментарий