Close Menu
vr-gang.comvr-gang.com
  • VR Игры
  • VR Девайсы
  • Статьи
  • Новости VR
  • VR-Форум
  • Ещё
    • Другое
    • Интервью
    • Обзоры
    • Технологии
Что популярно

Noun Town: Home стремится научить вас новым языкам в смешанной реальности.

02.01.2025

Выставка Augmented World Expo стала мероприятием, на котором обязательно должны побывать представители индустрии XR

20.11.2024

Xiaomi якобы партнёрствует с Goertek для достижения успеха умных очков Ray-Ban Meta.

13.11.2024
Facebook X (Twitter) Instagram
vr-gang.comvr-gang.com
  • VR Игры
  • VR Девайсы
  • Статьи
  • Новости VR
  • VR-Форум
  • Ещё
    • Другое
    • Интервью
    • Обзоры
    • Технологии
vr-gang.comvr-gang.com
Home»Вопрос»Как реализовать аватарное взаимодействие в MR с Oculus Integration?

Как реализовать аватарное взаимодействие в MR с Oculus Integration?

409 просмотров16.01.2024dev Oculus SDK
233
rider202327.49K 16.01.2024 5 комментариев

Мне действительно требуется помощь в понимании того, как можно создать надёжную модель аватарного взаимодействия в миксированной реальности (MR), используя Oculus Integration. Столкнулся с проблемой интеграции графического пользовательского интерфейса (GUI) в трёхмерное пространство – как обеспечить его взаимодействие с пользовательскими аватарами? Трепетно ожидаю инструкций касательно отладки нашей текущей системы – какие визуализационные инструменты и методы брейкпоинтов эффективно использовать для обнаружения ошибок во время взаимодействия? Только реалистичная и мгновенная реакция аватара может обеспечить погружение, и текущие задержки/глюки в реакциях настолько критичны, что вызывают беспокойство. Нужен квалифицированный подход к решению этой крайне сложной технической задачи. Каков ваш опыт в подобных задачах VR/AR/MR с Oculus Integration?

Анонимный пользователь изменил статус на опубликованный 16.01.2024
Python87 оставил комментарий 18.01.2024

А пробовали выключить и включить?

River оставил комментарий 19.01.2024

Попробуйте Unity XR Interaction Toolkit.

Fraktel Nik оставил комментарий 20.01.2024

Какие SDK версии используете для Oculus?

Logan оставил комментарий 22.01.2024

Дебаггер вам в руки и вперёд!

admin оставил комментарий 22.01.2024

Звучит как вызов для генииев!

Добавить комментарий

2 Ответы

71
Kim16.96K Опубликовано 16.01.2024 0 Коментарии

Ну, смотри, чтобы аватары нормально в MR взаимодействовали, погугли как работать с SDK от Oculus, это как-то поможет соединить все эти твои GUI и т.п. Если чёт не так, пробуй тыкать сюда и туда в настройках, или ковырять код, там сам разберешься, а может и нет… удачи короче.

Анонимный пользователь изменил статус на опубликованный 16.01.2024
Добавить комментарий
Вы просматриваете 1 из2 ответов, нажмите здесь, чтобы просмотреть все ответы.
Напишите свой ответ.
Регистрация или Вход
Вопросы
ПК доя Pico 4 Ultra 1 ответ | 162 Голоса
Как экспортировать ZBrush скульптуру для оптимизации под Oculus Quest 2? 2 ответа | 190 Голосов
Как настроить управление для инвалидов в Gravity Lab? 2 ответа | 200 Голосов
Как исправить ошибку подключения к серверу мультиплеера в AoT VR? 2 ответа | 202 Голоса
Поддерживает ли Figmin XR новые модели Oculus Quest? 3 ответа | 182 Голоса
Рекомендуем

Гигант смартфонов Vivo анонсирует MR-гарнитуру ‘Vision’, копируя имя и дизайн Apple.

25.03.2025

Рогалик-боевик с мехами «UNDERDOGS» приносит физическое разрушение на PSVR 2 сегодня

25.03.2025

Стильный шутер в духе Джона Уика ‘HARD BULLET’ выйдет на Quest 3 этой весной

25.03.2025

Обновление Quest раскрывает новые функции Vision Pro, включая камеру для селфи в стиле FaceTime

25.03.2025
Топ Вопросов
Facebook X (Twitter) VKontakte
  • Задать вопрос
  • Политика конфиденциальности
  • Зарегистрироваться
  • Конструктор водопровода и отопления онлайн
© 2026 vr-gang.com

Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.