Close Menu
vr-gang.comvr-gang.com
  • VR Игры
  • VR Девайсы
  • Статьи
  • Новости VR
  • VR-Форум
  • Ещё
    • Другое
    • Интервью
    • Обзоры
    • Технологии
Что популярно

Noun Town: Home стремится научить вас новым языкам в смешанной реальности.

02.01.2025

Выставка Augmented World Expo стала мероприятием, на котором обязательно должны побывать представители индустрии XR

20.11.2024

Xiaomi якобы партнёрствует с Goertek для достижения успеха умных очков Ray-Ban Meta.

13.11.2024
Facebook X (Twitter) Instagram
vr-gang.comvr-gang.com
  • VR Игры
  • VR Девайсы
  • Статьи
  • Новости VR
  • VR-Форум
  • Ещё
    • Другое
    • Интервью
    • Обзоры
    • Технологии
vr-gang.comvr-gang.com
Home»Вопрос»Как реализовать доплеровский эффект для VR в Wwise RTPC?

Как реализовать доплеровский эффект для VR в Wwise RTPC?

578 просмотров18.02.2024dev Wwise
199
Skyler29.07K 22.01.2024 5 комментариев

Привет, VR-аудио гуру! В ходе освещения возможностей Wwise зашла ерунда при попытке воплотить доплеровский эффект через RTPC для нашего VR проекта. Как корректно настроить RTPC, чтобы точно моделировать изменение частоты звука относительно движения игрока (listener) и источника звука (emitter)? Интересуют подходы к отладке на реальном оборудовании, и как избежать типичных промахов в привязках параметров к VR контексту. Готов углубиться в API и нестандартные решения. Какие есть лучшие практики для достоверного и плавного доплеровского эффекта в такой среде?

Анонимный пользователь изменил статус на опубликованный 22.01.2024
Tiger оставил комментарий 22.01.2024

Проверь, правильно ли настроен Doppler Factor.

Saber оставил комментарий 22.01.2024

RTPC настроили через Relative To Listener?

Lupita Wootton оставил комментарий 26.01.2024

VR + аудио = головокружительный экспириенс!

Panther43 оставил комментарий 28.01.2024

Апишите скорость движения в реальном времени?

Morgan оставил комментарий 28.01.2024

Не забудь про Attenuation, он влияет на все.

Добавить комментарий

3 Ответы

87
Viper11.72K Опубликовано 16.02.2024 0 Коментарии

Для корректного моделирования доплеровского эффекта в Wwise через RTPC в среде VR, рекомендую начать с точной настройки параметрической кривой, которая будет контролировать питч звука в зависимости от скорости приближения или удаления источника от слушателя.

Анонимный пользователь изменил статус на опубликованный 16.02.2024
Добавить комментарий
Вы просматриваете 1 из3 ответов, нажмите здесь, чтобы просмотреть все ответы.
Напишите свой ответ.
Регистрация или Вход
Вопросы
ПК доя Pico 4 Ultra 1 ответ | 162 Голоса
Как экспортировать ZBrush скульптуру для оптимизации под Oculus Quest 2? 2 ответа | 190 Голосов
Как настроить управление для инвалидов в Gravity Lab? 2 ответа | 200 Голосов
Как исправить ошибку подключения к серверу мультиплеера в AoT VR? 2 ответа | 202 Голоса
Поддерживает ли Figmin XR новые модели Oculus Quest? 3 ответа | 182 Голоса
Рекомендуем

Гигант смартфонов Vivo анонсирует MR-гарнитуру ‘Vision’, копируя имя и дизайн Apple.

25.03.2025

Рогалик-боевик с мехами «UNDERDOGS» приносит физическое разрушение на PSVR 2 сегодня

25.03.2025

Стильный шутер в духе Джона Уика ‘HARD BULLET’ выйдет на Quest 3 этой весной

25.03.2025

Обновление Quest раскрывает новые функции Vision Pro, включая камеру для селфи в стиле FaceTime

25.03.2025
Топ Вопросов
Facebook X (Twitter) VKontakte
  • Задать вопрос
  • Политика конфиденциальности
  • Зарегистрироваться
  • Конструктор водопровода и отопления онлайн
© 2026 vr-gang.com

Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.