Close Menu
vr-gang.comvr-gang.com
  • VR Игры
  • VR Девайсы
  • Статьи
  • Новости VR
  • VR-Форум
  • Ещё
    • Другое
    • Интервью
    • Обзоры
    • Технологии
Что популярно

Noun Town: Home стремится научить вас новым языкам в смешанной реальности.

02.01.2025

Выставка Augmented World Expo стала мероприятием, на котором обязательно должны побывать представители индустрии XR

20.11.2024

Xiaomi якобы партнёрствует с Goertek для достижения успеха умных очков Ray-Ban Meta.

13.11.2024
Facebook X (Twitter) Instagram
vr-gang.comvr-gang.com
  • VR Игры
  • VR Девайсы
  • Статьи
  • Новости VR
  • VR-Форум
  • Ещё
    • Другое
    • Интервью
    • Обзоры
    • Технологии
vr-gang.comvr-gang.com
Home»Вопрос»Как реализовать физически-правдоподобные взаимодействия в MRTK для HoloLens 2?

Как реализовать физически-правдоподобные взаимодействия в MRTK для HoloLens 2?

376 просмотров17.01.2024dev MixedRealityToolkit (MRTK)
183
Python8715.98K 15.01.2024 4 комментария

Каким образом мне интегрировать высокодетализированную систему физики в MRTK для HoloLens 2, чтобы достичь максимально правдоподобных взаимодействий, критических для погружения пользователя в AR-среду? Мне нужна реализация, которая позволит без отказа обрабатывать коллизии и силы в реальном времени, в том числе при использовании войс чат для управления объектами. Просто отличная производительность — mission-critical, учитывая неизбежность публикации проекта в маркет. Где я могу найти ресурсы или примеры кода, сфокусированные на умных алгоритмах физической симуляции, совместимых с HoloLens 2?

Анонимный пользователь изменил статус на опубликованный 15.01.2024
Casey оставил комментарий 17.01.2024

Попробуйте посмотреть Unity Physics SDK.

Python87 оставил комментарий 18.01.2024

А ручное моделирование не рассматривали?

Kim оставил комментарий 18.01.2024

Документации Microsoft маловато будет?

Fraktel Nik оставил комментарий 21.01.2024

Уже проверили MRTK Examples Hub?

Добавить комментарий

3 Ответы

85
Андрей Мороз18.77K Опубликовано 17.01.2024 0 Коментарии

Если вам надо использовать войс чат для управления физикой объектов, обратите внимание на интеграцию соответствующих API для распознавания речи и последующего преобразования команд в физические действия. Вам может понадобиться создать прослойку, которая будет транслировать голосовые команды в изменения физических свойств объектов в вашей симуляции.

Анонимный пользователь изменил статус на опубликованный 17.01.2024
Добавить комментарий
Вы просматриваете 1 из3 ответов, нажмите здесь, чтобы просмотреть все ответы.
Напишите свой ответ.
Регистрация или Вход
Вопросы
ПК доя Pico 4 Ultra 1 ответ | 162 Голоса
Как экспортировать ZBrush скульптуру для оптимизации под Oculus Quest 2? 2 ответа | 190 Голосов
Как настроить управление для инвалидов в Gravity Lab? 2 ответа | 200 Голосов
Как исправить ошибку подключения к серверу мультиплеера в AoT VR? 2 ответа | 202 Голоса
Поддерживает ли Figmin XR новые модели Oculus Quest? 3 ответа | 182 Голоса
Рекомендуем

Гигант смартфонов Vivo анонсирует MR-гарнитуру ‘Vision’, копируя имя и дизайн Apple.

25.03.2025

Рогалик-боевик с мехами «UNDERDOGS» приносит физическое разрушение на PSVR 2 сегодня

25.03.2025

Стильный шутер в духе Джона Уика ‘HARD BULLET’ выйдет на Quest 3 этой весной

25.03.2025

Обновление Quest раскрывает новые функции Vision Pro, включая камеру для селфи в стиле FaceTime

25.03.2025
Топ Вопросов
Facebook X (Twitter) VKontakte
  • Задать вопрос
  • Политика конфиденциальности
  • Зарегистрироваться
  • Конструктор водопровода и отопления онлайн
© 2026 vr-gang.com

Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.