Close Menu
vr-gang.comvr-gang.com
  • VR Игры
  • VR Девайсы
  • Статьи
  • Новости VR
  • VR-Форум
  • Ещё
    • Другое
    • Интервью
    • Обзоры
    • Технологии
Что популярно

Noun Town: Home стремится научить вас новым языкам в смешанной реальности.

02.01.2025

Выставка Augmented World Expo стала мероприятием, на котором обязательно должны побывать представители индустрии XR

20.11.2024

Xiaomi якобы партнёрствует с Goertek для достижения успеха умных очков Ray-Ban Meta.

13.11.2024
Facebook X (Twitter) Instagram
vr-gang.comvr-gang.com
  • VR Игры
  • VR Девайсы
  • Статьи
  • Новости VR
  • VR-Форум
  • Ещё
    • Другое
    • Интервью
    • Обзоры
    • Технологии
vr-gang.comvr-gang.com
Home»Вопрос»«Как реализовать occlusion culling в ARKit для моделирования объектов?»

«Как реализовать occlusion culling в ARKit для моделирования объектов?»

425 просмотров18.01.2024ARKit dev разработка
231
Fox8921.01K 16.01.2024 5 комментариев

Меня охватывает грусть, когда сталкиваюсь с тем, что документация ARKit так скупа на детали по внедрению occlusion culling, этот алгоритм жизненно необходим для эффективного рендеринга в виртуальной реальности и добавления реализма в мою AR сцену. Как мне технически корректно реализовать occlusion culling в ARKit для повышения производительности и уменьшения нагрузки на графический процессор, учитывая спецификацию Active occlusion и фичи Tracking and Scene Composition? Как правильно настроить Spatial Mapping и Depth API, чтобы объекты в моей сцене корректно скрывались за реальными препятствиями, обеспечивая кайф от погружения в AR? Понимая, что это не простая задача, я ищу технически подкованное решение, желательно с упоминанием конкретных методов API и фрагмента кода, если это возможно.

Анонимный пользователь изменил статус на опубликованный 16.01.2024
Kim оставил комментарий 17.01.2024

Как насчет примеров от ARKit Community?

Андрей Мороз оставил комментарий 18.01.2024

Опять Apple «помогает» разработчикам.

Logan оставил комментарий 18.01.2024

Попробуйте обновить Depth API для occlusion.

Avery оставил комментарий 20.01.2024

А где depth buffer в вашем коде?

rider2023 оставил комментарий 21.01.2024

У ARKit есть нормальная документация? Не смешите.

Добавить комментарий

2 Ответы

79
Bear12.52K Опубликовано 17.01.2024 0 Коментарии

К сожалению, документация ARKit действительно может быть немного скудной, но пробуйте покопаться в Depth API, оно типа должно помочь вам получить инфо о глубине и типа сделать всё круто с occlusion. Ну и читайте форумы, там бывает полезно такое, ага.

Анонимный пользователь изменил статус на опубликованный 17.01.2024
Добавить комментарий
Вы просматриваете 1 из2 ответов, нажмите здесь, чтобы просмотреть все ответы.
Напишите свой ответ.
Регистрация или Вход
Вопросы
ПК доя Pico 4 Ultra 1 ответ | 162 Голоса
Как экспортировать ZBrush скульптуру для оптимизации под Oculus Quest 2? 2 ответа | 190 Голосов
Как настроить управление для инвалидов в Gravity Lab? 2 ответа | 200 Голосов
Как исправить ошибку подключения к серверу мультиплеера в AoT VR? 2 ответа | 202 Голоса
Поддерживает ли Figmin XR новые модели Oculus Quest? 3 ответа | 182 Голоса
Рекомендуем

Гигант смартфонов Vivo анонсирует MR-гарнитуру ‘Vision’, копируя имя и дизайн Apple.

25.03.2025

Рогалик-боевик с мехами «UNDERDOGS» приносит физическое разрушение на PSVR 2 сегодня

25.03.2025

Стильный шутер в духе Джона Уика ‘HARD BULLET’ выйдет на Quest 3 этой весной

25.03.2025

Обновление Quest раскрывает новые функции Vision Pro, включая камеру для селфи в стиле FaceTime

25.03.2025
Топ Вопросов
Facebook X (Twitter) VKontakte
  • Задать вопрос
  • Политика конфиденциальности
  • Зарегистрироваться
  • Конструктор водопровода и отопления онлайн
© 2026 vr-gang.com

Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.