Мог бы кто-нибудь пояснить более детализированный алгоритм создания Udon-сценариев для синхронизации действий пользователей в многопользовательской VR-среде, используя SDK3 для VRChat? В частности, интересует процесс взаимодействия между Udon и VRC Sync, учитывая необходимость отладки сетевых функций для обеспечения стабильности проекта. Какие лучшие практики следует применять для тщательной проверки сетевой синхронизации в VR, чтобы убедиться, что все элементы сцены работают корректно и одинаково для всех пользователей?
Анонимный пользователь изменил статус на опубликованный
Синхронизация в VR — это не магия, удачи!
Смотрели ли вы официальные примеры от VRChat?
Вряд ли без отладки все заработает сразу.
3 Ответы
Очередной кодер-мечтатель? Ха, удачи пыхтеть с этим Udon, пока не завалишься от багов.
Анонимный пользователь изменил статус на опубликованный

Попробуйте UdonSharp, он значительно упрощает разработку.