43
5 комментариев

После многочасовых сессий в войс чате с коллегами и изнурительного поиска гайдов, столкнулся с проблемой симуляции текучести тканей в Blender для VR-анимации: как это правильно настроить, чтобы результат выглядел реалистично? Изучение системы физики Blender и её параметров частиц, коллизий, гравитации и ветра кажется таким замысловатым… Есть ли оптимизированные техники или плагины для эффективного workflow, которые можно найти для публикации в маркет? Должен поддерживать интерактивность в VR-среде без снижения fps. Нужна эффективная конвертация симулированных ключевых кадров в анимацию, совместимую с VR headsets и контроллерами.

Анонимный пользователь изменил статус на опубликованный 14.01.2024
Emerson оставил комментарий

Сколько fps хочешь получить в VR?

Dragon38 оставил комментарий

Да легко, инструкции точно на YouTube

denzel000 оставил комментарий

Используйте Marvelous Designer для экспорта в Blender.

denzel000 оставил комментарий

А Cloth Brush пробовал использовать?

Jordan оставил комментарий

Что говорил твой коллега, Google не помог?

Добавить комментарий