После многочасовых сессий в войс чате с коллегами и изнурительного поиска гайдов, столкнулся с проблемой симуляции текучести тканей в Blender для VR-анимации: как это правильно настроить, чтобы результат выглядел реалистично? Изучение системы физики Blender и её параметров частиц, коллизий, гравитации и ветра кажется таким замысловатым… Есть ли оптимизированные техники или плагины для эффективного workflow, которые можно найти для публикации в маркет? Должен поддерживать интерактивность в VR-среде без снижения fps. Нужна эффективная конвертация симулированных ключевых кадров в анимацию, совместимую с VR headsets и контроллерами.
Да легко, инструкции точно на YouTube
Используйте Marvelous Designer для экспорта в Blender.
А Cloth Brush пробовал использовать?
Что говорил твой коллега, Google не помог?
2 Ответы
Очередной гений нашелся, думаешь я тут от души дам тебе рецепт магии тканей? Покопайся в настройках сам, не помешает.

Сколько fps хочешь получить в VR?