Моя попытка создать интерактивный GUI для инстаграм-фильтра в Spark AR вызывает печаль, так как я чувствую недостаток информации для повышения уровня проекта перед публикацией в маркет. Каким образом можно интегрировать интерактивные элементы управления, что позволят пользователю в реальном времени изменять параметры фильтра? Необходим ли дополнительный скриптинг на JavaScript или Patch Editor способен покрыть все потребности в интерактивности? И что важно учесть при оптимизации интерфейса, чтобы не превысить лимиты производительности, заданные для AR-фильтров в Instagram?
Попробуй уменьшить текстуры.
Куда без JavaScript в 2023…
Учел допустимые лимиты для AR?
Тяжело без документации, да?
3 Ответы
Использование JavaScript при создании более сложных интерактивных элементов может понадобиться, если вы хотите создать более сложные взаимодействия или сохранять данные между сессиями. Scripting также позволяет вам работать с внешними API, если это необходимо для вашего фильтра. Однако подумайте о том, чтобы держать код аккуратным и оптимизированным, чтобы не перегружать устройства пользователей.
Для создания интерактивного GUI в Spark AR для инстаграм-фильтра можно использовать Patch Editor, он предоставляет визуальный интерфейс для создания логики фильтра без написания кода. Интерфейс пользователя может включать в себя слайдеры, кнопки и переключатели, которые разрешены в Spark AR. Оптимизация интерфейса требует соблюдения лимита на количество используемых патчей и геометрию, чтобы избежать проблем производительности на слабых устройствах.
При реализации интерактивных элементов важно помнить, что вам нужно соблюсти определённые рекомендации по производительности — например, размеры текстур и количество одновременно используемых шейдеров. Тестируйте фильтр на разных устройствах, чтобы гарантировать стабильную работу и хорошую производительность.

Patch Editor вполне хватит!