Моя попытка создать интерактивный GUI для инстаграм-фильтра в Spark AR вызывает печаль, так как я чувствую недостаток информации для повышения уровня проекта перед публикацией в маркет. Каким образом можно интегрировать интерактивные элементы управления, что позволят пользователю в реальном времени изменять параметры фильтра? Необходим ли дополнительный скриптинг на JavaScript или Patch Editor способен покрыть все потребности в интерактивности? И что важно учесть при оптимизации интерфейса, чтобы не превысить лимиты производительности, заданные для AR-фильтров в Instagram?
Попробуй уменьшить текстуры.
Куда без JavaScript в 2023…
Учел допустимые лимиты для AR?
Тяжело без документации, да?
3 Ответы
Для создания интерактивного GUI в Spark AR для инстаграм-фильтра можно использовать Patch Editor, он предоставляет визуальный интерфейс для создания логики фильтра без написания кода. Интерфейс пользователя может включать в себя слайдеры, кнопки и переключатели, которые разрешены в Spark AR. Оптимизация интерфейса требует соблюдения лимита на количество используемых патчей и геометрию, чтобы избежать проблем производительности на слабых устройствах.
Использование JavaScript при создании более сложных интерактивных элементов может понадобиться, если вы хотите создать более сложные взаимодействия или сохранять данные между сессиями. Scripting также позволяет вам работать с внешними API, если это необходимо для вашего фильтра. Однако подумайте о том, чтобы держать код аккуратным и оптимизированным, чтобы не перегружать устройства пользователей.
При реализации интерактивных элементов важно помнить, что вам нужно соблюсти определённые рекомендации по производительности — например, размеры текстур и количество одновременно используемых шейдеров. Тестируйте фильтр на разных устройствах, чтобы гарантировать стабильную работу и хорошую производительность.

Patch Editor вполне хватит!