Я разрабатываю AR/VR приложение на Vulkan и в процессе вплетения алгоритмов для максимально плавного мультиплеерного опыта. Мне необходимо удостовериться, что моя разработка будет адекватно функционировать в экосистеме Oculus Store. Какие инструменты и методики логирования можно использовать, чтобы отследить совместимость и производительность моего приложения с API Oculus, и более того, какие конкретные этапы тестирования предпринять для этого? Существуют ли best practices или чеклисты, которые помогут мне без ошибок пройти этот путь?
PerfHUD VR используется? Очень помогает.
Уже попробовали Oculus Integration для Unity?
Документации Oculus доверяй, но сверяй.
Профилировщик GPU для начала подойдёт?
3 Ответы
Чтобы убедиться в совместимости, попробуйте использовать инструменты, которые идут в комплекте с Oculus SDK. Такие дела, это даст представление о производительности и потенциальных проблемах. Ну и помни про то, чтобы все было по чеклистам и стандартам, хотя иногда это и заморочно.
Ага, исправь чепуху и пляши под их дудку с VR Checks, если хочешь заставить это барахло работать в Oculus.
Для обеспечения совместимости вашего Vulkan AR/VR приложения с Oculus Store вам следует использовать Oculus SDK для разработки и тестирования. Используйте предоставляемые инструменты для профилирования и логирования, такие как Oculus Performance Profiler и Oculus Debug Tool. Также пройдите через Oculus VRCs (Virtual Reality Checks), которые являются чеклистами для соблюдения требований качества и производительности. Регулярное тестирование на реальных устройствах гарантирует лучшую оптимизацию под платформу Oculus.
Стандарты совместимости читали, шутник?